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Carátula de Super Mario Odyssey

© Nintendo EPD fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Super Mario Odyssey 2017

Plataformas · Nintendo EPD · Nintendo

Switch
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Super Mario Odyssey salió el 27 de octubre de 2017 para Nintendo Switch, en todo el mundo el mismo día. Lo desarrolló Nintendo EPD; lo publicó Nintendo. Kenta Motokura dirigió. Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida produjeron. Es un plataformas en 3D de exploración —el género del directorio es plataformas, no aventura—, a la manera de [Super Mario 64](/juegos/super-mario-64), no un pasillo a lo 3D Land. Cappy no está en 64.

9,9 /10 Media de 3 análisis
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Un sombrero que posee

El desarrollo arrancó en 2013, al cerrar Super Mario 3D World. Había demasiadas ideas para un pasillo; el equipo las metió en un sandbox. Motokura dirigió. Koizumi y Hayashida produjeron. Naoto Kubo, Shiho Fujii y Koji Kondo firman la música; Jump Up, Super Star! se cantó en The Game Awards.

Cappy es el sombrero y el segundo jugador. Capturar —un Goomba, un Bill Bala, un T-Rex, un Sherm— es el verbo nuevo. Catorce reinos, no un mapa de pinturas: cada uno tiene lunas, monedas moradas y un mínimo para arrancar la Odyssey. Hay tramos en 2D a lo Super Mario Bros.. Mario no se queda sin vidas: morir cuesta hasta diez monedas.

Edge lo tuvo por el sucesor espiritual de 64 que no había llegado. Famitsu, 39/40. IGN y GameSpot, 10. La media de esta ficha sale de esas tres notas. Ninguna es Metacritic.

Lo que se vendió en la primera semana

Dos millones en tres días. En el Reino Unido lo adelantó Assassin's Creed Origins. En Estados Unidos y Europa fue, según Nintendo, el Super Mario de salida más rápido. NPD lo puso primero de octubre de 2017. 9,07 millones a fin de año: entonces el más vendido de Switch. A 31 de diciembre de 2025, más de 30 millones.

Ganó plataformas y música original en los premios de IGN 2017. No ganó el GOTY de The Game Awards: lo ganó Zelda: Breath of the Wild.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Switch (mundial)2017-10-27La original; amiibo de boda
Parche globos2018-02-21Luigi's Balloon World
Kit VR Labo2019Modo adicional

La recomendación práctica: Switch. Super Mario 64 sigue siendo el de 1996.

Preguntas frecuentes sobre Super Mario Odyssey

¿Hace falta mover los Joy-Con?

No. El movimiento acelera algunos gestos; el juego se completa con los Joy-Con acoplados. Polygon lo dejó escrito el día de salida.

¿Hay que recoger todas las lunas?

Para seguir al siguiente reino, no: basta un mínimo, de cualquier origen. Tras Bowser, los reinos se llenan de más lunas. El lado oscuro pide 250; el más oscuro, 500. Hay un extra al estilo del castillo de 64 al acabar la historia.

¿Cuánto vendió?

Más de dos millones en tres días; 500.000 en Japón. 1,1 millones en cinco días en Estados Unidos: el Mario más rápido ahí hasta entonces. 9,07 millones a diciembre de 2017. Más de 30 millones a 31 de diciembre de 2025, según la Wikipedia.

¿Famitsu le dio un 40?

Un 39 sobre 40: el mismo techo que Super Mario 64, el más alto de un Mario 3D desde entonces. IGN y GameSpot pusieron 10/10. No es Metacritic.

¿Luigi's Balloon World viene en el disco?

Salió en un parche el 21 de febrero de 2018: escondite de globos entre jugadores. En 2019 llegó la compatibilidad con el kit VR de Nintendo Labo.

¿Sustituye a 64?

No. 64 sigue en su ficha. Odyssey es el de 2017. Miyamoto lo situó en el lado «core», como 64, no en el de 3D Land o Super Mario Run.

Ficha revisada el .

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