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Rhys, Sasha, Fiona y Vaughn dentro de una caravana, con las montañas de Pandora al fondo por la ventana
Carátula de Tales from the Borderlands

© Telltale Games / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tales from the Borderlands 2014

Aventura gráfica · Telltale Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Tales from the Borderlands es la aventura por episodios que Telltale Games hizo con licencia de Gearbox y 2K: cinco capítulos publicados entre el 25 de noviembre de 2014 y el 20 de octubre de 2015. Transcurre en Pandora, después de Borderlands 2, y cambia los tiroteos por conversaciones, decisiones y secuencias de acción. Desapareció de las tiendas con el cierre de Telltale y 2K lo devolvió a la venta en febrero de 2021; hoy se compra entero en PC, PlayStation, Xbox y Switch.

8,6 /10 Media de 5 análisis
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© Telltale Games / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tales from the Borderlands 2014
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un Borderlands sin gatillo

La saga de Gearbox es de disparar y recoger botín. Aquí el arma casi no se toca: se habla, se elige qué decir —muchas veces con el tiempo corriendo—, se pulsan botones cuando la escena se complica y se exploran escenarios pequeños. Hay dos protagonistas y se lleva a los dos por turnos. Rhys es un empleado de Hyperion con un ojo cibernético que analiza lo que mira; Fiona, una timadora de Pandora que trabaja con su hermana Sasha. Del Borderlands de siempre queda el dinero tirado por el escenario, que luego sirve para comprar cosas en momentos concretos.

Lo que se decide pesa en episodios posteriores, sobre todo en cómo te trata cada personaje: quién se fía de ti y quién te recuerda lo que hiciste. Es el sistema de The Walking Dead y de The Wolf Among Us, con más chistes que drama.

Rhys, Fiona y una cámara acorazada

El juego empieza con los dos contando la misma historia, cada uno a su manera y ninguno del todo fiable. Rhys sube desde Helios, la estación de Hyperion que orbita Pandora, con su amigo Vaughn y con ganas de fastidiar a su nuevo jefe, Vasquez. Fiona y Sasha preparan una estafa con August, un perista del mercado negro. El negocio se tuerce y los dos grupos acaban compartiendo coche, enemigos y una búsqueda que, en Borderlands, sólo puede terminar en una Cámara.

Por el camino salen caras conocidas de la saga —Handsome Jack, la dueña de bar Moxxi, el vendedor de armas Marcus, el mecánico Scooter, Claptrap—, casi todas con los actores de voz de siempre. Entre los personajes nuevos destacan un robot de carga que se hace querer y Gortys, que Hardcore Gamer eligió mejor personaje nuevo de 2015. Qué papel tiene cada uno conviene descubrirlo jugando.

Cinco episodios y una temporada que casi no se termina

La idea nació en la gala de los Spike Video Game Awards de 2012, donde Telltale y Gearbox coincidieron en mesas vecinas; ya habían trabajado juntas para meter a Claptrap en Poker Night 2. Rhys lo dobla Troy Baker y Fiona, Laura Bailey, con Patrick Warburton como Vasquez y Nolan North como August. La música es de Jared Emerson-Johnson.

Salió en cinco entregas, del 25 de noviembre de 2014 al 20 de octubre de 2015, en PC, Mac, PlayStation 3 y 4, Xbox 360 y One, iOS y Android. La crítica lo recibió muy bien —el humor, los personajes, las escenas de acción— y el último episodio fue el mejor valorado. Vendió menos de lo que Telltale esperaba: según contó el codirector Nick Herman, a mitad de temporada la dirección se planteó cortar y un equipo reducido se quedó hasta el final. Herman y el guionista Pierre Shorette fundaron después AdHoc Studio, la de Dispatch.

Retirado en 2019, de vuelta en 2021

Telltale cerró a finales de 2018 y en 2019 sus juegos fueron saliendo de las tiendas; éste también. 2K anunció que quería recuperarlo y lo relanzó a mediados de febrero de 2021 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, ya como un solo paquete con los cinco episodios. La versión de Switch, que hizo Virtuos, llegó el 23 de marzo de 2021. La única diferencia con el original es que desaparece la pantalla que comparaba tus decisiones con las del resto.

Hoy se vende en Steam, PlayStation Store, Microsoft Store y la eShop de Switch; en GOG no. Gearbox lo considera parte de la historia oficial: sucede entre Borderlands 2 y Borderlands 3, y Rhys y Vaughn aparecen en la tercera. En 2022 llegó New Tales from the Borderlands, de Gearbox Studio Québec, con otros protagonistas y otra historia.

Preguntas frecuentes sobre Tales from the Borderlands

¿Se puede comprar hoy?

Sí. Con la quiebra de Telltale en 2018 se retiró de las tiendas digitales, y 2K lo recuperó: volvió a mediados de febrero de 2021 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y el 23 de marzo de ese año llegó a Nintendo Switch. Se vende como un solo juego con los cinco episodios. En GOG ya no está.

¿Qué cambió en la edición de 2021?

Casi nada. Lo único que se quitó fue la pantalla que, al final de cada episodio, comparaba tus decisiones con las del resto de jugadores.

¿Hace falta haber jugado a Borderlands?

No. Vandal, al analizar el primer episodio, ya apuntó que la historia se entiende sin conocer la saga, aunque quien venga de Borderlands 2 reconocerá caras y lugares. Se sitúa entre Borderlands 2 y Borderlands 3.

¿Cuáles son los cinco episodios?

Zer0 Sum (25 de noviembre de 2014), Atlas Mugged (17 de marzo de 2015), Catch a Ride (23 de junio de 2015), Escape Plan Bravo (18 de agosto de 2015) y The Vault of the Traveler (20 de octubre de 2015). Son las fechas de PC; las consolas y los móviles los recibían con uno o dos días de diferencia.

¿Es lo mismo que New Tales from the Borderlands?

No. New Tales from the Borderlands (2022) es otro juego, con otros protagonistas, hecho por Gearbox Studio Québec y publicado por 2K. Recoge la idea, no la historia de Rhys y Fiona.

¿Salió en disco?

Sí, el 26 de abril de 2016 salió una edición física con los cinco episodios para ordenador y consolas.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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