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El craftista, pelirrojo y con guantes, forja una espada en el yunque junto a un horno encendido mientras un grupo de aventureros corre hacia un portal de piedra
Carátula de Teamcrafter

© Teamcraft Studios / Mystic Forge Material de prensa enviado a la redacción

Teamcrafter

Rol · Teamcraft Studios · Mystic Forge

PC
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Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Teamcrafter es un roguelite de fabricación en el que no se empuña la espada: se forja. El jugador es el artesano de una aldea, recoge materiales por biomas de pixel art y equipa a un grupo de aventureros que luego pelean solos, por turnos, para comprobar si la combinación de equipo, talentos y efectos pasivos era tan buena como parecía en el banco de trabajo. Lo hace Teamcraft Studios, el equipo de la herramienta FFXIV Teamcraft, y lo edita Mystic Forge. Tiene demo gratuita en Steam y la versión completa saldrá en acceso anticipado, sin fecha todavía.

© Teamcraft Studios / Mystic Forge Material de prensa enviado a la redacción

Vídeos oficiales de Teamcrafter

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El artesano, no el héroe

En casi cualquier juego de rol la fabricación es un menú al que se va entre pelea y pelea. Aquí es el juego entero. El personaje que se maneja es el craftista de una aldea, y su trabajo es salir a recolectar materiales por biomas que se generan en cada partida: bosques, llanuras, cuevas, pantanos, desiertos o montañas nevadas. Con eso se forjan armas, armaduras, joyas y accesorios para un grupo de aventureros de distintas clases, se les asignan talentos y efectos pasivos, y se les manda a cruzar unos portales mágicos que nadie entiende del todo.

La exploración no tiene prisa ni reloj. La exigencia está en lo otro, en el banco de trabajo.

La build se prueba en combate automático

Una vez equipado, el grupo pelea solo, en combates por turnos que el jugador mira sin intervenir. Ahí se ve si las piezas encajan: si el arma tenía el elemento adecuado contra ese enemigo, si el tanque aguanta, si los efectos se acumulaban como se esperaba. Si sale mal, se vuelve a la aldea con lo aprendido y se fabrica otra cosa. Como roguelite, cada expedición trae materiales y objetos distintos, y lo descubierto queda apuntado en un compendio.

Según su editora, el juego completo tendrá más de 150 piezas de equipo, más de 40 talentos y 50 objetos pasivos con los que combinar. Las referencias que cita el estudio son Path of Exile y Last Epoch, juegos en los que se pasa tanto tiempo planificando el personaje como jugándolo.

De FFXIV Teamcraft a un juego propio

Teamcraft Studios sale de FFXIV Teamcraft, la herramienta web gratuita que usan los jugadores de Final Fantasy XIV para planificar recetas, listas de materiales y equipo. La empezó Flavien Normand, hoy director creativo del estudio, y según la editora recibe unos 300.000 visitantes al mes, que se multiplican cuando llega un parche o una expansión grande. Teamcrafter es su primer juego.

El proyecto pasó por Kickstarter a finales de 2025 y abrió una beta cerrada en diciembre de ese año. La demo pública está en Steam desde julio de 2025 y ha recibido dos actualizaciones grandes en 2026; la del 1 de octubre rehízo el menú de fabricación y la interfaz, añadió personalización del personaje y sumó cinco idiomas. Lo edita Mystic Forge, una editora pequeña centrada en estrategia, rol y simulación para PC. Saldrá en acceso anticipado en Steam, para Windows y Linux, sin fecha ni precio anunciados.

Preguntas frecuentes sobre Teamcrafter

¿Cuándo sale Teamcrafter?

No tiene fecha. Saldrá primero en acceso anticipado en Steam; hasta entonces se puede jugar la demo gratuita.

¿Está en español?

No. La ficha de Steam lo declara en inglés, francés, alemán, japonés, ruso y chino simplificado y tradicional.

¿Se controla a los aventureros en combate?

No. Los combates van por turnos y se resuelven solos: lo que decide es el equipo, los talentos y los efectos pasivos que se les han preparado antes.

¿En qué sistemas se puede jugar?

En PC, con Windows y Linux. No hay versión de macOS ni de consolas anunciada.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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