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Callejón nocturno en pixel art con rótulos de neón rosa y verde, un rascacielos iluminado al fondo y tres personajes repartidos por la acera
Carátula de Technobabylon

© Technocrat Games y Wadjet Eye Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Technobabylon 2015

Aventura gráfica · Technocrat Games · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Technobabylon salió el 21 de mayo de 2015 para Windows. Lo escribió y lo programó James Dearden bajo el nombre de Technocrat Games, y lo publicó Wadjet Eye Games —la casa de Gemini Rue— con motor Adventure Game Studio, pixel art de Ben Chandler y música de Nathan Allen Pinard. Transcurre en la ciudad de Newton en 2087, la administra una inteligencia artificial llamada Central y casi todo el mundo vive enchufado a la Trance. Se reparte en diez capítulos y en tres protagonistas: Latha Sesame, que no sale de casa, y los agentes Charlie Regis y Max Lao. Antes de ser un juego de pago fueron tres episodios gratuitos, entre 2010 y 2011.

8,2 /10 Media de 5 análisis
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© Technocrat Games y Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Technobabylon 2015
PC, Macintosh Móvil

Una ciudad que administra una máquina

Newton, 2087. Quien pasa las horas en la Trance —una realidad virtual donde se queda con la gente, se monta el decorado que a uno le apetece y se vive con el cuerpo elegido— apenas necesita bajar a la calle. La ciudad la coordina Central, una inteligencia artificial que vigila los sistemas y aplica lo que aprueba el gobierno civil; su brazo policial es la CEL, que responde ante ella. La carne es negociable: el wetware permite reprogramarse el cerebro o enchufarlo a una máquina.

Ahí aparece alguien que usa esa misma tecnología para entrar en la cabeza de un desconocido, llevarse lo que sabe y dejarlo muerto. Lo investigan los doctores Charlie Regis y Max Lao, de la CEL. En paralelo, Latha Sesame —sin trabajo, sin salir de casa y enganchada a la Trance— se queda encerrada en su apartamento justo antes de que el edificio salte por los aires. Los diez capítulos alternan a los tres, y lo que cada uno averigua tarda un buen rato en encajar. Aquí no se cuenta cómo.

Dos botones y un inventario

Es punto y clic sin adornos: el botón derecho mira, el izquierdo actúa, hablar y coger son la misma acción, y los objetos se combinan entre sí o con lo que hay en pantalla. Las descripciones unas veces se leen y otras las dice el personaje —el juego está doblado entero—. Varios puzles aceptan más de una manera de resolverse, casi siempre sin consecuencia; una decisión ya muy avanzada, en cambio, determina el final.

Las escenas de la Trance están dibujadas aposta como no lo está el resto: playas imposibles, avatares de fantasía y un aire de «ciberespacio» de hace treinta años, frente al pixel art sucio y neón de la ciudad real. GameSpot puso el dedo en el único pero recurrente: alguna interacción no se deja adivinar ni con la pista delante.

Cuatro años y medio, y un empujón en AdventureX

Dearden empezó Technobabylon en 2010 como ejercicio para aprender Adventure Game Studio. Lo planteó por episodios para no abandonarlo: primero una habitación de la que salir, después un capítulo con más personajes y más mundo alrededor. Funcionó, empezaron a llegarle correos preguntando por el trasfondo, y se sentó a inventar una trama que fuera a alguna parte. Tras el tercer episodio se le acabó el impulso y se pasó años rehaciendo lo ya hecho cada vez que su dibujo mejoraba.

Lo desatascó una conversación: en AdventureX 2012 le preguntó a Dave Gilbert, el dueño de Wadjet Eye, qué haría falta para que la casa lo publicara. La respuesta fue el arte. Dearden contrató a Ben Chandler —que entonces pintaba Blackwell Epiphany— y se repartieron el trabajo: él montaba los escenarios en tres dimensiones con Blender y Chandler los repasaba encima hasta que parecían de 1993; Ivan Ulyanov se ocupó de los retratos. En AdventureX 2013 ya había acuerdo. El propio Dearden resume la producción en su postmortem: un escritor y programador, dos artistas, un encargado de música y sonido, setenta y seis actores de voz, una persona de comunicación «y un Dave Gilbert»; dieciocho meses de trabajo, cuatro años y medio contando los episodios gratuitos.

Lo que dijeron

RPGFan le puso un 90 y CGMagazine un 8,5. GameSpot lo cerró en un 8 alabando el pixel art, el sonido, unos puzles que exigen fijarse y un doblaje creíble, con esas interacciones poco intuitivas como único defecto. PC Gamer se quedó en un 80 y TechRaptor en un 7,5. En los premios de la comunidad de Adventure Game Studio arrasó en 2015 con nueve galardones —mejor guion, mejores puzles y mejor juego hecho con AGS, entre otros—, y los lectores de Adventure Gamers lo eligieron mejor jugabilidad y mejor aventura tradicional del año.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows21 may 2015La original, con voces en inglés
iOS16 ago 2017iPhone y iPad, táctil
Linux y macOS1 feb 2022Compilaciones nativas, siete años después
Deluxe (GOG)Banda sonora en FLAC, galería de arte, vídeo de las grabaciones y un códice en PDF

La banda sonora de Nathan Allen Pinard salió por su cuenta el 20 de mayo de 2015 y se vende también aparte.

Preguntas frecuentes sobre Technobabylon

¿Hay que jugar antes los episodios gratuitos?

No. Los tres episodios de 2010 y 2011 —The Prisoner of Fate, The Weight of the World e In Nuntius Veritas— son el borrador del que salió esto, y el juego de pago rehízo ese material desde el dibujo hasta el guion: la escena con la que arrancaba el segundo episodio, por ejemplo, ya no está. Se empieza por aquí. Los tres siguen descargándose gratis desde el volcado del Internet Archive, por curiosidad.

¿Está en castellano?

No. Steam, GOG y la App Store lo listan sólo en inglés, con voces en inglés. Wadjet Eye explica en su FAQ que no traduce sus juegos y que ni siquiera acepta traducciones ofrecidas gratis, porque el trabajo de programación y de prueba en un idioma que nadie de la casa habla no les sale a cuenta.

¿Hay que conocer otros juegos de Wadjet Eye?

Ninguno. Comparte sello y motor con Gemini Rue y con los Blackwell, pero no comparte universo. Lo único que tiene detrás son sus propios episodios gratuitos, y tampoco hacen falta.

¿Cambia algo lo que se decide?

Varios puzles admiten más de una salida y la mayoría de esas elecciones son de matiz, pero hay una cerca del final que decide con qué desenlace se termina. Por eso el juego tiene más de un final y merece una segunda partida.

¿Funciona en Mac, en Linux o en el móvil?

Sí. La versión de iPhone y iPad llegó el 16 de agosto de 2017, y las compilaciones nativas de Linux y macOS, el 1 de febrero de 2022, casi siete años después del estreno. No hay versión de consola.

¿Habrá una segunda parte?

Se anunció una, Technobabylon: Birthright, en tres dimensiones y con Latha de protagonista única. La FAQ de Wadjet Eye, actualizada por última vez el 24 de octubre de 2022, decía entonces que no está cancelada pero que tampoco se está trabajando en ella: Dearden se apartó del proyecto por motivos personales. Desde ahí no ha habido novedades.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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