© New Blood Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Tenebris Somnia 2026
Terror · Saibot Studios · New Blood Interactive
Tenebris Somnia es un survival horror en 2D con gráficos de píxeles a la antigua que, en los momentos clave, se corta para dar paso a escenas de vídeo real: actores de carne y hueso, decorados auténticos y monstruos hechos con máscaras y prótesis, sin apenas ordenador. Lo ha hecho en Argentina el cineasta Andrés Borghi con Saibot Studios, lo edita New Blood Interactive y está a la venta desde el 16 de octubre de 2026 en PC, PS5, Xbox Series y Switch.
Juego
Tenebris Somnia
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Tenebris Somnia como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© New Blood Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Tenebris Somnia en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© New Blood Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Más carátulas, capturas y arte como éste, en nuestro Instagram.
Vídeos oficiales de Tenebris Somnia
- Lanzamiento Tenebris Somnia — tráiler de lanzamiento
- Tráiler Tenebris Somnia — tráiler de la fecha de salida
Con JavaScript se ven aquí, si aceptas YouTube. Sin él, o si lo rechazas, se abren en YouTube. CDJuegos.com no los aloja ni recibe comisión.
Una pesadilla que se sale de la pantalla
Julia lleva noches soñando que a su exnovio, Iván, lo despedazan unos monstruos. Para quitarse el miedo de encima va a verlo al piso que compartieron, y allí no lo encuentra: lo que encuentra es la puerta a un mundo paralelo, sucio y hostil, lleno de criaturas, del que tiene que averiguar cómo salir. A Julia la interpreta en las escenas filmadas la actriz argentina Clara Kovacic.
Cómo se juega
Es un survival horror clásico llevado a dos dimensiones: se recorren pisos, pasillos y ascensores vistos de lado o en corte, se recogen y se combinan objetos, se resuelven acertijos y se pelea, con un revólver y la munición contada, contra criaturas y jefes. Sus autores citan sin rodeos a Silent Hill y Resident Evil como modelo; la diferencia es la vista y el dibujo, que es pixel art hecho a mano, fotograma a fotograma, con una paleta que recuerda a la época de los 8 y los 16 bits.
Las escenas de vídeo no esperan a que termine un capítulo. Saltan en mitad de la partida y pueden acabar con quien juega metido de golpe en un combate, de modo que nunca se sabe muy bien dónde termina la película y dónde empieza el juego. Tiene el sello de verificado para Steam Deck, se puede jugar con mando o con teclado y ratón, y la demo gratuita sigue en Steam y en GOG.
Rodado de verdad
Lo que lo separa de cualquier otro juego de píxeles son esas secuencias. Están rodadas en Buenos Aires con un equipo de cine profesional y actores reales, en localizaciones de verdad —entre ellas una catedral argentina del siglo XVII— y en un plató levantado dentro de un almacén, donde en 2024 llegaron a trabajar más de treinta personas durante una semana. Los monstruos son efectos prácticos: máscaras de silicona y prótesis moldeadas sobre la cara de cada intérprete, supervisadas por Marcos Berta, el de los efectos de Cuando acecha la maldad. El ordenador se ha usado poco, sobre todo para que los decorados casen con los escenarios del juego, y el productor ejecutivo asegura que en la producción no se ha usado inteligencia artificial generativa.
Es una vuelta al vídeo real de los noventa —el de Phantasmagoria o Harvester—, pero al revés: aquí el contraste entre los píxeles y la imagen filmada es lo que busca el miedo.
De dónde sale
La idea es de Andrés Borghi, cineasta argentino y autor de The Black Heart, que se le ocurrió mientras retransmitía FAITH: The Unholy Trinity. Borghi escribe, dirige y monta las escenas filmadas; la programación es de Tobías Rusjan y su estudio, Saibot Studios, que venía de Doorways y Hellbound. El primer prototipo se enseñó en la feria argentina EVA en 2022; un año después, con una ayuda MegaGrant de Epic, rodaron las primeras sesiones definitivas, y el juego se llevó el premio al mejor juego de la EVA 2023.
En 2024 se sumaron New Blood Interactive —la editora de DUSK, Amid Evil o ULTRAKILL— y Airdorf, el creador de FAITH, como productor ejecutivo. Tras casi cuatro años de trabajo, salió el 16 de octubre de 2026 en PC (Steam y GOG), PS5, Xbox Series X|S —con Xbox Play Anywhere, que da también la versión de PC— y Switch. Está traducido al castellano y es PEGI 18 por violencia extrema. La edición física, de Lost in Cult, saldrá más adelante en PS5, Xbox Series y Switch 2, sin fecha todavía.
Preguntas frecuentes sobre Tenebris Somnia
¿Cuándo salió Tenebris Somnia?
El 16 de octubre de 2026, a la vez en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch.
¿Está en castellano?
Sí. Los textos están en castellano de España, además de en español de Hispanoamérica, inglés, japonés y portugués de Brasil.
¿Hay edición física?
Sí, de la mano de Lost in Cult, para PS5, Xbox Series y Switch 2. Su fecha de salida todavía no se ha anunciado.
¿Qué edad hay que tener para jugarlo?
Es PEGI 18, por violencia extrema.
¿Funciona en Steam Deck?
Sí. Tiene el sello de verificado para Steam Deck.
¿Hay demo?
Sí, gratis en Steam y en GOG. El estudio la actualizó el día del lanzamiento.
Ficha revisada el .
Juegos parecidos
Los elige la redacción: si te interesa Tenebris Somnia, éstos son los que te recomendamos mirar.
¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.