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Primer plano de un rostro maquillado como un monstruo, con los ojos blancos y lechosos y la piel sucia y agrietada
Carátula de Tenebris Somnia

© New Blood Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Tenebris Somnia 2026

Terror · Saibot Studios · New Blood Interactive

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Tenebris Somnia es un survival horror en 2D con gráficos de píxeles a la antigua que, en los momentos clave, se corta para dar paso a escenas de vídeo real: actores de carne y hueso, decorados auténticos y monstruos hechos con máscaras y prótesis, sin apenas ordenador. Lo ha hecho en Argentina el cineasta Andrés Borghi con Saibot Studios, lo edita New Blood Interactive y está a la venta desde el 16 de octubre de 2026 en PC, PS5, Xbox Series y Switch.

© New Blood Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Tenebris Somnia 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Vídeos oficiales de Tenebris Somnia

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Una pesadilla que se sale de la pantalla

Julia lleva noches soñando que a su exnovio, Iván, lo despedazan unos monstruos. Para quitarse el miedo de encima va a verlo al piso que compartieron, y allí no lo encuentra: lo que encuentra es la puerta a un mundo paralelo, sucio y hostil, lleno de criaturas, del que tiene que averiguar cómo salir. A Julia la interpreta en las escenas filmadas la actriz argentina Clara Kovacic.

Cómo se juega

Es un survival horror clásico llevado a dos dimensiones: se recorren pisos, pasillos y ascensores vistos de lado o en corte, se recogen y se combinan objetos, se resuelven acertijos y se pelea, con un revólver y la munición contada, contra criaturas y jefes. Sus autores citan sin rodeos a Silent Hill y Resident Evil como modelo; la diferencia es la vista y el dibujo, que es pixel art hecho a mano, fotograma a fotograma, con una paleta que recuerda a la época de los 8 y los 16 bits.

Las escenas de vídeo no esperan a que termine un capítulo. Saltan en mitad de la partida y pueden acabar con quien juega metido de golpe en un combate, de modo que nunca se sabe muy bien dónde termina la película y dónde empieza el juego. Tiene el sello de verificado para Steam Deck, se puede jugar con mando o con teclado y ratón, y la demo gratuita sigue en Steam y en GOG.

Rodado de verdad

Lo que lo separa de cualquier otro juego de píxeles son esas secuencias. Están rodadas en Buenos Aires con un equipo de cine profesional y actores reales, en localizaciones de verdad —entre ellas una catedral argentina del siglo XVII— y en un plató levantado dentro de un almacén, donde en 2024 llegaron a trabajar más de treinta personas durante una semana. Los monstruos son efectos prácticos: máscaras de silicona y prótesis moldeadas sobre la cara de cada intérprete, supervisadas por Marcos Berta, el de los efectos de Cuando acecha la maldad. El ordenador se ha usado poco, sobre todo para que los decorados casen con los escenarios del juego, y el productor ejecutivo asegura que en la producción no se ha usado inteligencia artificial generativa.

Es una vuelta al vídeo real de los noventa —el de Phantasmagoria o Harvester—, pero al revés: aquí el contraste entre los píxeles y la imagen filmada es lo que busca el miedo.

De dónde sale

La idea es de Andrés Borghi, cineasta argentino y autor de The Black Heart, que se le ocurrió mientras retransmitía FAITH: The Unholy Trinity. Borghi escribe, dirige y monta las escenas filmadas; la programación es de Tobías Rusjan y su estudio, Saibot Studios, que venía de Doorways y Hellbound. El primer prototipo se enseñó en la feria argentina EVA en 2022; un año después, con una ayuda MegaGrant de Epic, rodaron las primeras sesiones definitivas, y el juego se llevó el premio al mejor juego de la EVA 2023.

En 2024 se sumaron New Blood Interactive —la editora de DUSK, Amid Evil o ULTRAKILL— y Airdorf, el creador de FAITH, como productor ejecutivo. Tras casi cuatro años de trabajo, salió el 16 de octubre de 2026 en PC (Steam y GOG), PS5, Xbox Series X|S —con Xbox Play Anywhere, que da también la versión de PC— y Switch. Está traducido al castellano y es PEGI 18 por violencia extrema. La edición física, de Lost in Cult, saldrá más adelante en PS5, Xbox Series y Switch 2, sin fecha todavía.

Preguntas frecuentes sobre Tenebris Somnia

¿Cuándo salió Tenebris Somnia?

El 16 de octubre de 2026, a la vez en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch.

¿Está en castellano?

Sí. Los textos están en castellano de España, además de en español de Hispanoamérica, inglés, japonés y portugués de Brasil.

¿Hay edición física?

Sí, de la mano de Lost in Cult, para PS5, Xbox Series y Switch 2. Su fecha de salida todavía no se ha anunciado.

¿Qué edad hay que tener para jugarlo?

Es PEGI 18, por violencia extrema.

¿Funciona en Steam Deck?

Sí. Tiene el sello de verificado para Steam Deck.

¿Hay demo?

Sí, gratis en Steam y en GOG. El estudio la actualizó el día del lanzamiento.

Ficha revisada el .

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