© Re-Logic fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Terraria 2011
Aventura · Re-Logic
Terraria es un juego de aventura en 2D de Re-Logic que salió en Steam el 16 de mayo de 2011 y que quince años después sigue recibiendo actualizaciones. Cada partida genera un mundo de perfil que se excava, se explora y se construye bloque a bloque; el pueblo crece con los vecinos que se instalan en las casas del jugador, y el equipo mejora al ritmo de una larga escalera de jefes, del Ojo de Cthulhu al Señor de la Luna. Ha vendido 70 millones de copias, según Re-Logic, y está en PC, consolas y móviles, con textos en castellano.
Juego
Terraria
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Terraria en pantalla
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Un mundo de perfil que se abre a picotazos
Cada partida empieza con un mundo generado al azar, visto de lado, y un personaje con un pico, un hacha y una espada corta. Todo lo que se ve es de bloques: tierra, piedra, arena, madera, minerales. Se puede cavar en cualquier dirección, llevarse lo que se arranca y volver a ponerlo donde se quiera, y de ahí sale casi todo lo demás: con madera se hace una casa, con piedra un horno, con el mineral del horno un yunque, y con el yunque la primera armadura.
El mapa está entero desde el principio. No hay muros de nivel ni capítulos: la superficie se extiende de un océano a otro, pasando por bosques, desiertos, nieve, la jungla y el bioma maligno del mundo —la Corrupción o el Carmesí—, y debajo bajan las cavernas hasta el Inframundo. Lo que frena al jugador es lo que encuentra por el camino, no una puerta cerrada. La única excepción de verdad es la Mazmorra, que guarda su entrada hasta que se derrota al jefe que la protege.
El pueblo, la base de todo
Las casas no son decoración. Una habitación con paredes, puerta, una fuente de luz, una mesa y una silla es una vivienda válida, y en cuanto hay una libre y se cumple lo que pide cada personaje, se muda alguien: el Guía, que enseña recetas; el Mercader; la Enfermera, que cura a cambio de dinero; la Dríada; el Traficante de armas, y así hasta más de veinte vecinos. Cada uno vende o hace algo distinto, y muchos sólo llegan después de un hecho concreto de la partida.
Una escalera de jefes
Lo que ordena Terraria son los jefes. Unos se presentan solos, otros se invocan con un objeto que hay que fabricar, y cada uno suelta el material o la herramienta que abre el siguiente escalón. El gran punto de giro es el Muro carnoso, en el Inframundo: al vencerlo, el mundo pasa para siempre al modo Difícil, aparecen biomas nuevos, los enemigos se endurecen y empieza la segunda mitad del juego, que termina con el Señor de la Luna. Qué preparar para cada uno, y en qué orden, lo explica nuestra guía de progresión de jefes.
Al crear el mundo se elige además la dificultad: Clásico, Experto (desde la versión 1.3, con jefes más agresivos y bolsas del tesoro con un objeto exclusivo), Maestro y Viaje, las dos últimas desde la 1.4. En Viaje se pueden investigar objetos para duplicarlos y ajustar el mundo a voluntad.
Quince años de actualizaciones
Terraria salió en Steam el 16 de mayo de 2011 y no ha dejado de crecer. La 1.4 «Journey's End» (16 de mayo de 2020) se anunció como la última gran actualización; después llegaron la 1.4.4 «Labor of Love» (28 de septiembre de 2022) y la 1.4.5 «Bigger & Boulder», publicada el 27 de enero de 2026 a la vez en PC, consolas y móviles. Esta última cambió la interfaz de fabricación —ahora por pestañas y con buscador—, amplió las semillas secretas de mundo, añadió una semilla de tipo skyblock, puso música propia a cada jefe y trajo contenido cruzado con Dead Cells y Palworld.
Su último parche grande, el 1.4.5.7, salió en PC el 19 de agosto de 2026 con decenas de objetos nuevos y un repaso al equilibrio, y Re-Logic trabaja ya en la 1.4.6, que traerá la primera fase del juego cruzado entre plataformas. En PC, además, hay soporte oficial para modificaciones a través de tModLoader, gratuito en Steam desde 2020.
Dónde se juega
La versión original es la de Windows; Mac y Linux llegaron el 12 de agosto de 2015. En consola salió en Xbox 360 (27 de marzo de 2013) y PlayStation 3 (15 de mayo de 2013 en Europa), después en PlayStation Vita, PlayStation 4 (11 de noviembre de 2014) y Xbox One (14 de noviembre de 2014), Nintendo 3DS (10 de diciembre de 2015), Wii U (24 de junio de 2016 en Europa) y Switch (27 de junio de 2019). En móvil, iOS (29 de agosto de 2013) y Android (13 de septiembre de 2013). Las versiones de PC las publica Re-Logic; las de consola y móvil, 505 Games.
Según Re-Logic, el juego había vendido 70 millones de copias al cumplir quince años, en mayo de 2026.
Qué dijo la prensa
Los análisis de 2011 coincidieron en lo mismo: un mundo enorme que invita a explorar hasta el último rincón, mucha variedad y una fabricación tan amplia como difícil de descifrar sin ayuda, porque la versión de PC salió sin tutorial. Las ediciones de consola se llevaron elogios por su mundo de aprendizaje y por el multijugador, y la de Switch, críticas por los controles. PC Gamer lo volvió a analizar en 2018, con un 83 que mejoraba el 79 original.
Preguntas frecuentes sobre Terraria
¿Terraria está en español?
Sí. En PC los textos están en español de España, y el juego usa esos nombres para todo: el Muro carnoso, el Esqueletrón o el Señor de la Luna.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí, en cooperativo o enfrentándose en línea. Re-Logic prepara para la versión 1.4.6 la primera fase del juego cruzado entre plataformas.
¿Cuál es la última versión?
La rama 1.4.5 «Bigger & Boulder», que salió el 27 de enero de 2026 en PC, consolas y móviles. Su último parche grande, el 1.4.5.7, llegó a PC el 19 de agosto de 2026 y después a consolas y móviles.
¿Qué edad recomienda PEGI?
12 años, por violencia: se combate sin parar contra criaturas fantásticas, pero sin sangre realista.
¿Por dónde empiezo a pelear contra los jefes?
Lo normal es el Ojo de Cthulhu, en cuanto se tienen unos 200 puntos de vida y algo de armadura. El orden completo, y qué preparar para cada uno, está en nuestra guía de progresión.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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