Terraria (2011)
Progresión de jefes en Terraria: qué preparar antes de cada uno
Terraria no dice en qué orden hay que enfrentarse a sus jefes, pero cada uno suelta lo que hace falta para el siguiente. Esta guía recorre la escalera entera, desde antes del modo Difícil hasta el Señor de la Luna: qué equipo llevar, cómo preparar el terreno, qué pociones tomar, cómo se invoca cada jefe y qué cambia en el mundo al vencerlo.
Comprobada con la versión 1.4.5.8 de PC, la última de la rama 1.4.5 «Bigger & Boulder». Los cambios de la 1.4.5.7 al Señor de la Luna están incluidos; en consola y móvil los parches llegan algo después.
Los capítulos, uno a uno
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Antes del primer jefe
Terraria no marca el camino, pero sus jefes forman una escalera: cada uno suelta el material, la herramienta o el vecino que abre el siguiente peldaño. Aquí está el orden que funciona, y lo que conviene tener listo antes de invocar a ninguno: la arena, las pociones, la vida y la movilidad.
El orden recomendado · La arena · Pociones y comida · Vida, movilidad y gancho
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Rey slime y Ojo de Cthulhu
Los dos primeros jefes de Terraria sirven para aprender a esquivar con poco en juego. El Rey slime es opcional y da un gancho; el Ojo de Cthulhu es el primer muro de verdad y aparece solo cuando el juego considera que ya estás preparado.
Rey slime · Ojo de Cthulhu
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Devoramundos o Cerebro de Cthulhu
El jefe del bioma maligno es el que abre el Inframundo: sus escamas o muestras de tejido permiten fabricar el primer pico capaz de extraer Piedra infernal. Qué jefe toca depende de si el mundo tiene La Corrupción o El Carmesí.
Devoramundos · Cerebro de Cthulhu · Lo que abre este jefe
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Abeja reina, Esqueletrón y Ciervíclope
El tramo final antes del Muro carnoso tiene un jefe casi obligatorio, el Esqueletrón, que abre la Mazmorra, y dos opcionales que merecen la pena por su botín: la Abeja reina en la jungla y el Ciervíclope en la nieve.
Abeja reina · Esqueletrón · Ciervíclope
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Muro carnoso
El Muro carnoso es el último jefe antes del modo Difícil y el más exigente de preparar: se pelea en el Inframundo, no deja huir y, al caer, cambia el mundo para siempre. Aquí está cómo montar el terreno, qué equipo llevar y cómo invocarlo.
El puente del Inframundo · Equipo para el Muro · Invocar el Muro · Qué cambia al vencerlo
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Reina slime y los jefes mecánicos
Ya en el modo Difícil, los tres jefes mecánicos son el gran objetivo: sus lingotes sagrados y sus almas dan la armadura y el pico que abren la segunda mitad. Antes se puede tantear el terreno con la Reina slime, opcional.
Reina slime · Cómo se invocan los tres · Los Gemelos, El Destructor y Esqueletrón mayor · Lo que dan
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Plantera, Gólem y los jefes opcionales
Plantera abre el Templo de la jungla y el Gólem, la puerta del final. Entre medias aparecen los dos jefes opcionales más duros del juego, el Duque Fishron y la Emperatriz de la luz, que conviene dejar para cuando se tenga equipo de sobra.
Plantera · Gólem · Duque Fishron · Emperatriz de la luz
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Sectario lunático, columnas y Señor de la Luna
El final de Terraria es una maratón: un jefe que abre cuatro eventos a la vez, cuatro columnas que hay que derribar y el Señor de la Luna, el jefe con más vida del juego. Así se prepara cada tramo.
Sectario lunático · Las columnas celestiales · Señor de la Luna
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el orden de los jefes en Terraria?
El habitual es Ojo de Cthulhu, Devoramundos o Cerebro de Cthulhu, Esqueletrón y Muro carnoso antes del modo Difícil, y después los tres jefes mecánicos, Plantera, Gólem, Sectario lunático, las cuatro columnas celestiales y el Señor de la Luna. Rey slime, Abeja reina, Ciervíclope, Reina slime, Duque Fishron y Emperatriz de la luz son opcionales. El detalle, en el orden recomendado.
¿Cómo se invoca el Muro carnoso?
Tirando un Muñeco vudú del guía a la lava del Inframundo mientras el Guía está vivo. El muñeco lo suelta el Demonio vudú, un enemigo del propio Inframundo. El Guía muere y el Muro aparece en un extremo de la pantalla.
¿Qué pasa al derrotar al Muro carnoso?
El mundo pasa para siempre al modo Difícil: aparecen dos franjas en V de Lo Sagrado y de la Corrupción o el Carmesí, los enemigos se endurecen y el Muro suelta el Gran martillo, que rompe los altares y hace aparecer los minerales nuevos. No se puede deshacer en ese mundo.
¿Cómo se invoca el Ojo de Cthulhu?
Con un Ojo de aspecto sospechoso, que se hace con 6 Lentes en un Altar demoníaco o carmesí y sólo funciona de noche. También aparece solo al anochecer, con una probabilidad de 1 entre 3, si alguien tiene 200 de vida máxima, 11 de defensa y hay cuatro vecinos en el mundo.
¿Cuándo aparece Plantera?
Cuando se han derrotado los tres jefes mecánicos. Entonces empiezan a crecer Bulbos de Plantera en la Jungla en el subsuelo, que dan una luz rosa; al romper uno, sale Plantera. Suelta la Llave del templo.
¿Cómo se invoca al Señor de la Luna?
Llega solo un minuto después de destruir las cuatro columnas celestiales, o con un Sello celestial —12 fragmentos de cada columna en el Manipulador antiguo—, que se puede usar en cualquier mundo donde el Gólem ya haya caído.
¿Hace falta matar a todos los jefes?
No. Para llegar al final bastan el Muro carnoso, los tres mecánicos, Plantera, el Gólem, el Sectario lunático y las columnas. El Esqueletrón conviene porque abre la Mazmorra, de donde salen los cultistas del final. El resto son opcionales, aunque su botín ayuda.
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