Terraria › Progresión de jefes en Terraria: qué preparar antes de cada uno
Abeja reina, Esqueletrón y Ciervíclope
Capítulo 4 de 8 Sin spoilers
El tramo final antes del Muro carnoso tiene un jefe casi obligatorio, el Esqueletrón, que abre la Mazmorra, y dos opcionales que merecen la pena por su botín: la Abeja reina en la jungla y el Ciervíclope en la nieve.
Abeja reina #
Alterna embestidas, lluvias de aguijones y enjambres de abejas. Se enfurece si se la saca de la Jungla en el subsuelo, y si el jugador se teletransporta, lo persigue por todo el mapa.
- Cómo aparece: al romper una Larva dentro de las colmenas de la Jungla en el subsuelo, o con una Abejaminación (5 Bloques de miel, un Aguijón, 5 de Colmena y una Miel embotellada, a mano), que sólo funciona en la jungla.
- Qué llevar: una arena pequeña dentro de la propia colmena, con plataformas, y la miel del suelo como regeneración. Las armas que persiguen a los enemigos van muy bien con las abejas.
- Qué da: una de sus armas —la Pistola de abejas, la Apicultora o las Rodillas de la abeja—, Granabejas, muy eficaces contra el Muro carnoso, y Cera de abeja para la armadura de abeja, buena para invocadores. En Experto, la Mochila colmena. Después se muda el Médico brujo.
Esqueletrón #
Una calavera enorme con dos manos que golpean por separado y un ataque en el que la cabeza gira y persigue al jugador. Destruir las manos no es obligatorio, pero lo facilita. Si sigue vivo al amanecer, se vuelve casi invencible y mata de un golpe: hay que acabarlo esa misma noche.
- Cómo aparece: hablando de noche con el Anciano que espera en la entrada de la Mazmorra y eligiendo «Maldición». Después se puede repetir matando al Sastre de noche con el Muñeco vudú del sastre equipado.
- Qué llevar: la mejor armadura que se tenga —la de las sombras, la carmesí o, si ya se ha bajado al Inframundo, la fundida— y un arma a distancia. En Experto, las manos ralentizan y la cabeza dispara calaveras que persiguen.
- Qué abre: la Mazmorra, que hasta entonces está vigilada por el Guardián de la mazmorra, capaz de matar a cualquiera. Dentro se encuentran objetos como el Proyectil de agua, la Muramasa o el Escudo de cobalto. Además, el Anciano se muda al pueblo convertido en el Sastre, y en la Mazmorra se puede rescatar a la Mecánica.
Ciervíclope #
Un ciervo gigante de un solo ojo que ataca cuerpo a cuerpo y a distancia, y que se vuelve inmune si el jugador se aleja demasiado. No desbloquea nada imprescindible.
- Cómo aparece: con un Trasto de ciervo (3 de Piel de copito, 5 de Mineral endemoniado o carmesí y unas Lentes, en un altar) usado en la nieve, o a medianoche durante una Ventisca si alguien tiene 9 de defensa o 200 de vida. Desde la 1.4.5, el Trasto de ciervo también puede aparecer en los Cofres congelados.
- Qué llevar: una arena plana sobre la nieve; como no atraviesa bloques casi nunca, las plataformas dan ventaja.
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