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Terraria › Progresión de jefes en Terraria: qué preparar antes de cada uno

Antes del primer jefe

Capítulo 1 de 8 Sin spoilers

Terraria no marca el camino, pero sus jefes forman una escalera: cada uno suelta el material, la herramienta o el vecino que abre el siguiente peldaño. Aquí está el orden que funciona, y lo que conviene tener listo antes de invocar a ninguno: la arena, las pociones, la vida y la movilidad.

El orden recomendado #

Los jefes marcados como opcionales no bloquean nada; se pueden saltar o dejar para cuando se tenga mejor equipo.

EtapaJefe¿Obligatorio?
Antes del modo DifícilRey slimeOpcional
Antes del modo DifícilOjo de CthulhuRecomendado
Antes del modo DifícilDevoramundos o Cerebro de CthulhuRecomendado
Antes del modo DifícilAbeja reinaOpcional
Antes del modo DifícilEsqueletrónSí, a la larga
Antes del modo DifícilCiervíclopeOpcional
Antes del modo DifícilMuro carnosoSí
Modo DifícilReina slimeOpcional
Modo DifícilLos Gemelos, El Destructor y Esqueletrón mayorSí
Modo DifícilPlanteraSí
Modo DifícilGólemSí
Modo DifícilDuque Fishron y Emperatriz de la luzOpcionales
FinalSectario lunático y columnas celestialesSí
FinalSeñor de la LunaSí

Devoramundos y Cerebro de Cthulhu son el mismo peldaño: el primero sólo existe en mundos con La Corrupción y el segundo en mundos con El Carmesí. Desde la versión 1.4.5, la interfaz de fabricación tiene pestañas y un buscador, así que encontrar la receta de un objeto de invocación es cuestión de escribir su nombre.

La arena #

Casi todos los jefes vuelan o persiguen, y pelear en el terreno natural, con cuestas y cuevas, es la manera más rápida de morir. Una arena es un campo preparado para esquivar:

  • Varias filas largas de Plataforma de madera, separadas de forma que se pueda saltar de una a otra. Se atraviesan desde abajo y se bajan pulsando abajo, así que dejan moverse en vertical sin tropezar.
  • Fuentes de regeneración repartidas a lo largo: Hoguera, Linterna de corazón (cura 1 punto de vida por segundo a quien esté cerca) y, si se tiene, un charco de miel de al menos dos casillas de ancho. Una Estrella embotellada ayuda a los magos a recuperar maná.
  • Girasoles, que dan el efecto ¡Feliz!: más velocidad y menos enemigos alrededor.
  • La Enfermera cerca, en una casa pegada a la arena. Cura al instante a cambio de dinero, también en mitad de un combate.
  • Lejos del pueblo para que los vecinos no mueran, y no demasiado alta, donde aparecen arpías y guivernos.

Con el Espejo mágico o una Poción de recuperación se vuelve a la cama; si la cama está junto a la arena y a la Enfermera, reaparecer tras morir es volver a la pelea.

Pociones y comida #

Las pociones de efecto marcan la diferencia en todos los combates, y conviene tener un huerto con las siete hierbas (Resplandor diurno, Raíz intermitente, Luz de luna, Espinatemblor, Hoja de agua, Malahierba y Resplandor de fuego) para fabricarlas sin depender de lo que salga en los cofres. Las básicas para cualquier jefe:

  • Poción de piel de hierro: +8 de defensa.
  • Poción de regeneración: más recuperación de vida.
  • Poción de rapidez: +25 % de velocidad de movimiento (no se suma a las Botas de Hermes).
  • Poción de resistencia: un 10 % menos de daño recibido.
  • Poción de ira y Poción de furia: +10 % de daño y +10 % de probabilidad de crítico.
  • Poción de fuerza vital, ya en el modo Difícil: hasta un 20 % más de vida máxima.

Y siempre comida para el efecto Bien alimentado, y un buen montón de Pociones curativas: sólo se puede tomar una cada 60 segundos, así que no sirve de nada guardarla para el último momento.

Vida, movilidad y gancho #

La vida máxima empieza en 100 y cada Cristal de vida, que se encuentra en las cuevas, suma 20, hasta 400 con quince cristales. En el modo Difícil, tras vencer a cualquier jefe mecánico, la Fruta de la vida sube el tope a 500. Ojo: con el quinto cristal se llega a 200, y es una de las condiciones para que el Ojo de Cthulhu venga solo.

Moverse bien importa tanto como pegar fuerte. Las Botas de Hermes para correr, la Nube embotellada para el doble salto y un gancho para agarrarse a cualquier superficie cambian cualquier combate de la primera mitad del juego.

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