Terraria › Progresión de jefes en Terraria: qué preparar antes de cada uno
Sectario lunático, columnas y Señor de la Luna
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
El final de Terraria es una maratón: un jefe que abre cuatro eventos a la vez, cuatro columnas que hay que derribar y el Señor de la Luna, el jefe con más vida del juego. Así se prepara cada tramo.
Sectario lunático #
Con el Gólem y el Esqueletrón vencidos, aparecen en la entrada de la Mazmorra cuatro cultistas rezando ante la Tablilla misteriosa. Al matarlos, se presenta el Sectario lunático, que se teletransporta, lanza bolas de fuego, hielo y rayos, y crea copias de sí mismo: golpear una copia invoca un Dragón fantasma.
- Qué llevar: la mejor armadura de clase disponible (de escarabajo, de piñonita, espectral o tiki, según la clase) y armas que no dependan de apuntar a un único blanco.
- Qué da: sólo el Manipulador antiguo, la mesa de trabajo del final. Al caer, empiezan los eventos lunares con el aviso «¡Nos invaden criaturas celestiales!».
Las columnas celestiales #
Aparecen cuatro columnas en distintos puntos del mapa: solar, de vórtice, de nebulosa y de polvo estelar. Cada una está protegida por un escudo que cae al matar 100 enemigos de su zona (50 si ya se ha vencido al Señor de la Luna); después, la columna es fácil de destruir.
- Cada columna suelta sus fragmentos, con los que se hacen armas de su clase: solar para cuerpo a cuerpo, vórtice para distancia, nebulosa para magia y polvo estelar para invocación. Conviene empezar por la propia.
- Las columnas no desaparecen aunque se salga del mundo. Las torres de teletransporte funcionan durante los eventos, pero no en la pelea contra el Señor de la Luna: una red de Teletransportadores o de vías de vagoneta es la alternativa.
- Con los cuatro fragmentos se fabrican Pociones supercurativas, lo mejor para la última pelea.
Al caer la cuarta, el aviso «Se avecina un Infierno inminente...» anuncia que el Señor de la Luna llega en un minuto.
Señor de la Luna #
Un gigante con un ojo en cada mano y otro en la frente. Cada ojo, al destruirse, se convierte en un Auténtico ojo de Cthulhu invulnerable que sigue atacando; con los tres fuera, el pecho se abre y el núcleo es lo que hay que destruir. Su ataque más peligroso es el rayo que barre la pantalla desde la frente: se esquiva moviéndose deprisa.
- Cómo aparece: solo tras las columnas, o con un Sello celestial (12 fragmentos de cada tipo en el Manipulador antiguo), que se puede usar en cualquier mundo donde haya caído el Gólem, sin jefes ni eventos activos. Tras usarlo hay una cuenta atrás de 12 segundos.
- Cambios de la 1.4.5.7: varios ataques tienen ahora aviso previo, ni él ni los Auténticos ojos hacen daño por contacto, los rayos no dañan durante su primer segundo y los proyectiles que persiguen dejan de hacerlo al segundo y medio. Es una pelea más justa que antes, no más fácil.
- Qué da: Luminita, la base del equipo del final, el Arma de portales y una de sus armas. Si el Señor de la Luna gana, desaparece y hay que empezar otra vez desde los cultistas.
Vencerlo no acaba la partida: el mundo sigue abierto, los jefes se pueden repetir y todo el equipo de luminita queda por fabricar.
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