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Terraria › Progresión de jefes en Terraria: qué preparar antes de cada uno

Plantera, Gólem y los jefes opcionales

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

Plantera abre el Templo de la jungla y el Gólem, la puerta del final. Entre medias aparecen los dos jefes opcionales más duros del juego, el Duque Fishron y la Emperatriz de la luz, que conviene dejar para cuando se tenga equipo de sobra.

Plantera #

Una flor gigante que se agarra a las paredes con ganchos y dispara semillas; en la segunda fase abre una boca llena de dientes, acelera y suelta tentáculos, que no vuelven a crecer si se destruyen.

  • Cómo aparece: al romper un Bulbo de Plantera, que crece en la hierba de la jungla bajo tierra tras vencer a los tres mecánicos. Da una luz rosa y, desde la 1.4.4, se ve en el mapa; en cuanto caen los tres mecánicos por primera vez aparece uno enseguida.
  • Arena: excavada junto al bulbo, porque se enfurece si el jugador sale de la Jungla en el subsuelo. Túneles largos y rectos en el lodo dan espacio para correr.
  • Qué llevar: armadura sagrada o de clorofita, y armas de clorofita o las que hayan dejado los mecánicos.
  • Qué da: la Llave del templo. Después, la Mazmorra se llena de enemigos nuevos que sueltan Ectoplasma, la expansión de los biomas se reduce a la mitad y se abre la Emperatriz de la luz.

Gólem #

Un autómata de piedra que salta, lanza los puños y dispara bolas de fuego. Primero se ataca la cabeza, que luego se separa y vuela disparando; cuando cae el cuerpo, se acaba.

  • Cómo llegar: la Llave del templo abre la Puerta de lihzahrd del Templo de la jungla, lleno de trampas. La Poción de sentido del peligro las señala.
  • Cómo aparece: con una Célula de poder de lihzahrd en el Altar de lihzahrd de la última sala. Hay una en cada Cofre de lihzahrd del templo, y los Lihzahrd y las Serpientes voladoras la sueltan de vez en cuando.
  • Qué da: Caparazón de escarabajo para la armadura de escarabajo y, con suerte (1 de cada 4; 1 de cada 3 en Experto), el Picoserrucho, que rompe los ladrillos de lihzahrd. Tras el Gólem aparecen los cultistas en la entrada de la Mazmorra.

Duque Fishron #

Mitad tiburón, mitad cerdo, mitad dragón, invoca tornados y embiste sin parar. Se puede llamar en cuanto empieza el modo Difícil, pero su dificultad es la de un jefe posterior al Gólem.

  • Cómo aparece: pescando en el Océano con un Gusano de trufa como cebo. El gusano vive en los champiñones brillantes del subsuelo en el modo Difícil, se atrapa con una Red para insectos y se esconde si uno se acerca despacio.
  • Qué da: una de sus armas y las Alas de Fishron. En Experto, por debajo del 15 % de vida entra en una tercera fase casi invisible.

Emperatriz de la luz #

Un hada de Lo Sagrado con patrones de proyectiles muy complejos. La wiki oficial recomienda dejarla para después del Gólem.

  • Cómo aparece: al matar una Crisopa prismática, un bicho que sólo sale en Lo Sagrado de superficie entre el anochecer y medianoche, y sólo tras vencer a Plantera. Es fácil invocarla sin querer: la Guía de criaturillas acompañantes evita hacer daño a los bichos.
  • De día se enfurece y cada golpe suyo mata de uno. Si todo el daño se le hace de día, suelta el Terraprisma.

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