© Nintendo fuente del fichero Uso editorial
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Aventura · Nintendo
Nintendo ha puesto fecha a la reconstrucción de Ocarina of Time: 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Switch 2. No es la enésima reedición del juego de 1998, sino un remake con el apartado visual rehecho, voces en las escenas y un control que se parece más al de un Zelda moderno que al del mando de tres asas.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time en pantalla
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Qué es exactamente
Conviene decirlo pronto, porque en esta saga las reediciones se acumulan: esto no es la versión de Nintendo 64 puesta en una máquina nueva, ni la conversión de Nintendo 3DS de 2011 con más resolución. Es una reconstrucción del juego de 1998 —el que dirigió el equipo de Nintendo EAD, con música de Koji Kondo— con el apartado visual rehecho desde cero y varias piezas del control cambiadas.
El original salió en noviembre de 1998 y sigue siendo, casi treinta años después, el juego mejor valorado de la historia según los dos agregadores que recogieron aquella época. Rehacer eso tiene un problema evidente: cada cosa que se toca es una cosa que alguien defiende tal y como estaba.
Lo que se ha confirmado que cambia
- Movimiento
- Link corre y salva huecos como una acción propia, en lugar de depender del salto automático que se activaba al llegar al borde del escenario.
- Cámara
- Control libre con el stick derecho, imposible en 1998 porque el mando de Nintendo 64 no tenía un segundo stick.
- Escenas
- Dobladas, y con diálogo ampliado respecto al texto del original, que no tenía voces.
- Transiciones
- Buena parte de las entradas a tiendas y edificios pierden la pantalla de carga que las separaba del exterior.
- La ocarina
- Se toca con los botones o con el micrófono de la consola, tarareando la melodía.
Nintendo venderá además una ocarina física —una acústica y otra electrónica— que funciona con el juego a través de ese mismo micrófono. Es un accesorio, no un requisito: el instrumento del título sigue siendo jugable con el mando.
Lo que todavía no se sabe
Qué estudio lo está haciendo. Nintendo no lo ha dicho, y es lo más llamativo de todo el anuncio. Grezzo firmó las conversiones de Ocarina of Time y Majora's Mask para 3DS, el remake de Link's Awakening y Echoes of Wisdom, así que es el nombre que todo el mundo da por hecho; un listado de una tienda noruega apuntaba a Monolith Soft y corrió como la pólvora a principios de septiembre. Ninguna de las dos cosas está confirmada, y hasta que lo esté son eso: dos hipótesis razonables sobre un dato que Nintendo no ha querido dar todavía.
Tampoco hay precio anunciado ni detalle de qué ocurre con el contenido del Master Quest, la versión con las mazmorras reordenadas que acompañó a varias reediciones del original.
Alrededor del lanzamiento
El remake es la pieza central de un aniversario con más cosas alrededor: una Switch 2 en edición 40 aniversario a partir del 29 de octubre, con el dock decorado con la Trifuerza y unos Joy-Con en verde bosque, además de un mando Pro y una funda a juego. Los amiibo de Link niño y Zelda niña, que desbloquean máscaras dentro del juego, llegarán ya en 2027.
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time
¿Cuándo sale Ocarina of Time en Switch 2?
El 5 de noviembre de 2026. La fecha se confirmó en el Nintendo Direct del 40 aniversario de The Legend of Zelda, celebrado el 8 de septiembre de 2026.
¿Funciona en la Switch original?
No. Nintendo lo ha anunciado como exclusivo de Switch 2, igual que hizo en la presentación de junio de 2026.
¿Quién desarrolla el remake?
Nintendo no ha anunciado qué estudio se encarga del desarrollo. Lo que circula sobre el tema son rumores a partir de listados de tiendas, no información confirmada.
¿Hace falta la ocarina física para jugar?
No. Las canciones se pueden tocar con los botones. La ocarina que Nintendo venderá aparte y el micrófono de Switch 2 son una alternativa, no un requisito.
Ficha revisada el .