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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
El remake de Ocarina of Time casi no te castiga por empezar sin saber nada, pero sí por dos cosas: gastar las rupias sin mirar y dar por hecho que funciona como en 1998. Esta guía cuenta qué tocar en las opciones, cómo se juega con los botones de Switch 2, las doce canciones con sus notas, cuánto cobra cada Gran Hada y qué hacer en las primeras horas. Sin destripes.
Escrita sobre el remake para Nintendo Switch 2 de 2026, con la actualización 1.1.1 (4 de noviembre de 2026). Los nombres son los de la versión española.
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Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar: dificultad, ajustes y qué se juega
Ocarina of Time para Switch 2 no te hace elegir nada que pese: no hay modo difícil ni Master Quest, y lo único que merece un minuto antes de salir del Bosque Kokiri son tres ajustes de las opciones.
Los tres ajustes que merece la pena mirar · La actualización y los amiibo
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Los controles de Ocarina of Time en Switch 2
Los controles de Ocarina of Time en Switch 2 no se parecen a los de Nintendo 64, y aunque hayas jugado mil veces al original tendrás que olvidar dos reflejos: ahora saltas tú y A ya no lo hace todo.
Las dos costumbres de 1998 que hay que perder
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Cómo se combate: fijar, cubrirse y esperar el hueco
El combate de Ocarina of Time premia mirar antes de pegar: casi todo enemigo avisa de lo que va a hacer y deja un hueco justo después. Atacar a ciegas, sin fijarlo, sale caro.
Lo que hay que hacer con los primeros enemigos · El escudo deku arde
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Cómo se guarda y qué pasa cuando te matan
Ocarina of Time para Switch 2 guarda solo al cambiar de zona o resolver un puzle, pero sólo tienes una ranura manual, y conviene entender cómo funcionan antes de confiarle unas cuantas horas de partida.
Una partida por usuario · El seguro de vida
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La ocarina: cómo se toca y las notas de todas las canciones
Las canciones de Ocarina of Time en Switch 2 se tocan con cinco botones, L, R, Y, X y A, de la nota más grave a la más aguda, o con el micrófono de la consola. Aquí tienes las doce, con sus notas, dónde se aprenden y para qué sirven.
Si cambias los botones, sigue el pentagrama · Tararear al micrófono · La decimotercera
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El tiempo no se para: día, noche y Canción del sol
En Ocarina of Time para Switch 2 el tiempo corre siempre, también en pueblos y mazmorras, al contrario que en Nintendo 64 y 3DS. Y como con la hora cambian la gente y lo que está abierto, llegar tarde a un sitio ya no es un detalle sin importancia.
La Canción del sol ahorra horas de espera
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Rupias, bolsas y qué comprar primero
Las rupias valen más en este remake de Ocarina of Time que en el original, porque las Grandes Hadas cobran por sus favores. Lo primero que hay que hacer con ellas es no gastarlas en lo que se encuentra gratis rompiendo jarrones.
Las tres bolsas · Más munición · Las máscaras dan dinero
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Corazones, botellas y magia: cómo se aguanta más
En Ocarina of Time para Switch 2 empiezas con tres corazones y puedes llegar a veinte, y lo que más cambia el principio son las botellas. Hay cinco, una más que en Nintendo 64, y las tres primeras se consiguen muy pronto.
Las primeras botellas · Piezas de corazón que están a mano de niño · Las Grandes Hadas cobran
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Moverse por Hyrule: Epona, el búho y las canciones
En Ocarina of Time para Switch 2 no hay más viaje rápido que el de siempre, y es a propósito. Eiji Aonuma pidió puntos de viaje nuevos durante el desarrollo, los probó y los mandó quitar, porque restaban descubrimientos.
Cómo se consigue a Epona
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Si no sabes adónde ir: Navi, Cronología y el broche
Ocarina of Time en Switch 2 ayuda bastante más de lo que parece a quien se pierde, y casi nada de esa ayuda es la Navi pesada de 1998: el grueso ha pasado al menú Cronología, y la pequeña hada habla bastante menos.
El broche resonante · Atascado de verdad
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Las primeras horas, paso a paso y sin desvíos
Las primeras horas de Ocarina of Time son un recorrido bastante marcado por tres piedras espirituales, pero el orden en el que recoges lo de alrededor sí cambia mucho el viaje. Esta es la ruta con lo que conviene ir cogiendo por el camino.
Mientras tanto, Skulltulas fáciles · Lo que conviene llevar con las tres piedras
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Qué dejar hecho antes de crecer
Una parte de Ocarina of Time se juega de niño y la otra de adulto, y la duda de siempre es si se puede perder algo por el camino. Casi no: se puede volver atrás, y lo que falte de niño sigue allí esperando.
Sí conviene tener hecho · Más adelante hay una sala de revanchas
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Si vienes del original de Nintendo 64
Quien se sabe de memoria Ocarina of Time es quien más se puede llevar un susto con este remake de Switch 2. Se han movido cosas sin avisar, y los recuerdos de 1998 valen para saber adónde ir, pero no siempre para saber qué hacer al llegar.
Lo que no te esperas · Para seguir
Preguntas frecuentes
¿Ocarina of Time para Switch 2 tiene modo difícil o Master Quest?
No. El remake no trae modo difícil ni la versión Master Quest con las mazmorras reordenadas. Lo que sí se puede elegir es cuánta información enseña la pantalla: la interfaz tiene tres niveles, Normal, Pro y Master, y el último quita casi todo.
¿Cuáles son los controles de Ocarina of Time en Switch 2?
Por defecto, Y da espadazos, X salta, mantener A hace correr, ZL fija al enemigo y levanta el escudo y ZR usa el objeto. Mantener R abre la barra de objetos. La izquierda de la cruceta saca la ocarina y la derecha llama a Navi.
¿Cómo se toca la ocarina en Ocarina of Time de Switch 2?
Con los botones L, R, Y, X y A, de la nota más grave a la más aguda, o con el micrófono de la consola, que se activa en Sistema, Opciones, «Entrada de audio para la ocarina». Con el micrófono se puede tararear, silbar o tocar un instrumento, pero sólo las canciones que ya has aprendido.
¿Las Grandes Hadas cobran en el remake de Ocarina of Time?
Sí. Cada una pide un pago en rupias, desde 25 la de la cima de la Montaña de la Muerte hasta 500 la última. Conviene ampliar la bolsa pronto, porque la inicial sólo guarda 200 y dos de ellas piden más.
¿Se para el tiempo en los pueblos en Ocarina of Time de Switch 2?
No. A diferencia de Nintendo 64 y 3DS, corre también en pueblos y mazmorras, y con la hora cambian la gente y las tiendas abiertas. Para no esperar, la Canción del sol pasa del día a la noche y de la noche al día.
¿Se puede perder algo al crecer en Ocarina of Time?
Casi nada. Se puede volver a ser niño dejando la Espada Maestra en su pedestal, y la gran mayoría de lo que queda pendiente sigue ahí. Lo que hay que vigilar son algunas escenas y conversaciones concretas, no los objetos.
¿Cuántas partidas se pueden tener en Ocarina of Time de Switch 2?
Una por cada usuario de la consola, con un guardado manual y varios automáticos que se van pisando. Para empezar otra partida sin borrar la tuya hay que crear otro usuario.
¿Cuánto dura Ocarina of Time en Switch 2?
Entre unas 20 y unas 35 horas, según cuánto te entretengas fuera de la historia. Nintendo no ha dado una cifra oficial.
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Guía
Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
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