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© Nintendo fuente del fichero Uso editorial

Una parte de Ocarina of Time se juega de niño y la otra de adulto, y la duda de siempre es si se puede perder algo por el camino. Casi no: se puede volver atrás, y lo que falte de niño sigue allí esperando.

Link niño levanta con las dos manos la Espada Maestra sobre su pedestal, en una sala de piedra atravesada por haces de luz azul
La Espada Maestra es también el botón para ir y volver.

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Sin contar qué ocurre: llegará un punto del juego en el que podrás dejar la Espada Maestra en su pedestal para ser de nuevo un niño y sacarla para volver a ser adulto. Lo que hagas de crecido no te cierra la mayoría de lo que dejaste atrás, y hay tareas que precisamente sólo se hacen yendo y viniendo. Por eso no merece la pena quedarse a limpiarlo todo.

Sí conviene tener hecho #

  • Plantar las judías mágicas en la tierra blanda de niño. Sólo pueden crecer si las plantas entonces.
  • Haber visto los jardines del castillo. Son lo poco que se cierra al crecer, aunque ningún objeto se queda dentro.
  • Hablar con la gente. Bastantes diálogos cambian al avanzar la historia y no vuelven.
  • Llevar una partida guardada a mano de justo antes, por si acaso.

Más adelante hay una sala de revanchas #

Después del Templo del Bosque, una vez has vuelto a ser niño, si duermes en una cama que brilla en una casa del sur de Kakariko acabas en una sala nueva: estatuas de los monstruos que ya has vencido, con lo que se sabe de cada uno y un combate contra los jefes con cronómetro. Lo que gastes allí se repone. Es un capricho: los premios no te van a hacer falta para acabar el juego.

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