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The Legend of Zelda: Ocarina of Time › Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
Qué dejar hecho antes de crecer
Capítulo 12 de 13 Sin spoilers
Una parte de Ocarina of Time se juega de niño y la otra de adulto, y la duda de siempre es si se puede perder algo por el camino. Casi no: se puede volver atrás, y lo que falte de niño sigue allí esperando.
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Sin contar qué ocurre: llegará un punto del juego en el que podrás dejar la Espada Maestra en su pedestal para ser de nuevo un niño y sacarla para volver a ser adulto. Lo que hagas de crecido no te cierra la mayoría de lo que dejaste atrás, y hay tareas que precisamente sólo se hacen yendo y viniendo. Por eso no merece la pena quedarse a limpiarlo todo.
Sí conviene tener hecho #
- Plantar las judías mágicas en la tierra blanda de niño. Sólo pueden crecer si las plantas entonces.
- Haber visto los jardines del castillo. Son lo poco que se cierra al crecer, aunque ningún objeto se queda dentro.
- Hablar con la gente. Bastantes diálogos cambian al avanzar la historia y no vuelven.
- Llevar una partida guardada a mano de justo antes, por si acaso.
Más adelante hay una sala de revanchas #
Después del Templo del Bosque, una vez has vuelto a ser niño, si duermes en una cama que brilla en una casa del sur de Kakariko acabas en una sala nueva: estatuas de los monstruos que ya has vencido, con lo que se sabe de cada uno y un combate contra los jefes con cronómetro. Lo que gastes allí se repone. Es un capricho: los premios no te van a hacer falta para acabar el juego.
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