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The Legend of Zelda: Ocarina of Time › Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas

Cómo se combate: fijar, cubrirse y esperar el hueco

Capítulo 3 de 13 Sin spoilers

El combate de Ocarina of Time premia mirar antes de pegar: casi todo enemigo avisa de lo que va a hacer y deja un hueco justo después. Atacar a ciegas, sin fijarlo, sale caro.

Link adulto, de espaldas, se enfrenta a dos esqueletos armados con espada y escudo en una sala de paredes de madera
Los Stalfos castigan quedarse quieto detrás del escudo.

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Pulsa ZL con cualquier enemigo cerca: la cámara se queda con él y Link se mueve a su alrededor sin darle la espalda. Fijado, las volteretas y los saltos laterales y hacia atrás sirven para esquivar, y el escudo te cubre de frente. Defenderse es cubrirse y apartarse. El ataque en salto se hace saltando y atacando en el aire; ya no va en A, como en 1998.

Lo que hay que hacer con los primeros enemigos #

EnemigoCómo se le gana
Matorral dekuTe escupe una nuez: cúbrete con el escudo y se la devuelves
SkulltulaGolpéala en el vientre o en la espalda. El tirachinas la voltea y alcanza a las que están en las paredes
GohmaTirachinas al ojo y, cuando caiga aturdida, a rematarla. Los palos deku pegan más fuerte que la Espada kokiri
DodongoRodéalo y dale en la cola, o tírale una flor bomba
Rey DodongoBomba dentro de la boca cuando la abre
StalfosNo te quedes parado detrás del escudo: muévete, esquiva y entra cuando termine su ataque

El escudo deku arde #

Si le da el fuego, el Escudo deku se quema y te quedas sin él. Son 40 rupias en la tienda kokiri, pero en mitad de una mazmorra no hay tienda: mira dónde pisas cuando haya llamas cerca.

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