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The Legend of Zelda: Ocarina of Time › Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
Cómo se combate: fijar, cubrirse y esperar el hueco
Capítulo 3 de 13 Sin spoilers
El combate de Ocarina of Time premia mirar antes de pegar: casi todo enemigo avisa de lo que va a hacer y deja un hueco justo después. Atacar a ciegas, sin fijarlo, sale caro.
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Pulsa ZL con cualquier enemigo cerca: la cámara se queda con él y Link se mueve a su alrededor sin darle la espalda. Fijado, las volteretas y los saltos laterales y hacia atrás sirven para esquivar, y el escudo te cubre de frente. Defenderse es cubrirse y apartarse. El ataque en salto se hace saltando y atacando en el aire; ya no va en A, como en 1998.
Lo que hay que hacer con los primeros enemigos #
| Enemigo | Cómo se le gana |
|---|---|
| Matorral deku | Te escupe una nuez: cúbrete con el escudo y se la devuelves |
| Skulltula | Golpéala en el vientre o en la espalda. El tirachinas la voltea y alcanza a las que están en las paredes |
| Gohma | Tirachinas al ojo y, cuando caiga aturdida, a rematarla. Los palos deku pegan más fuerte que la Espada kokiri |
| Dodongo | Rodéalo y dale en la cola, o tírale una flor bomba |
| Rey Dodongo | Bomba dentro de la boca cuando la abre |
| Stalfos | No te quedes parado detrás del escudo: muévete, esquiva y entra cuando termine su ataque |
El escudo deku arde #
Si le da el fuego, el Escudo deku se quema y te quedas sin él. Son 40 rupias en la tienda kokiri, pero en mitad de una mazmorra no hay tienda: mira dónde pisas cuando haya llamas cerca.
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