🔴 EN VIVO Machinarium 2 abre el primer escaparate point and click de Rusty Lake y Amanita, con fechas para Frieda is Changing y Shroud of Gloom Legends of Castile, la aventura gráfica de las leyendas castellanas, saldrá en el primer trimestre de 2027 God of War Laufey se retrasa al 20 de mayo de 2027 Frostpunk 2: The Surge, la tercera expansión, sale el 14 de diciembre Ghost Haunting, la aventura point and click a lo LucasArts que edita Daedalic, ya tiene demo gratis en Steam
CDJUEGOS.com

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial

Los controles de Ocarina of Time en Switch 2 no se parecen a los de Nintendo 64, y aunque hayas jugado mil veces al original tendrás que olvidar dos reflejos: ahora saltas tú y A ya no lo hace todo.

BotónQué hace
Stick izquierdoMover a Link
Stick derechoMover la cámara; pulsarlo la vuelve a poner detrás de Link
YEspadazo; manteniéndolo y soltándolo, ataque circular
XSaltar
AAcciones; manteniéndolo, voltereta y luego carrera sin límite
ZLFijar el blanco y levantar el escudo
ZRUsar el objeto que tengas puesto
R, mantenidoAbrir la barra de objetos, también en pleno combate
Cruceta, izquierdaSacar la ocarina
Cruceta, derechaLlamar a Navi
−Mapa
+Menú

Las dos costumbres de 1998 que hay que perder #

Link ya no salta solo al llegar a un borde. Si corres hacia un hueco sin pulsar X, te caes. Es el error más repetido de quien viene del original, y al principio cuesta unas cuantas caídas tontas.

Correr se mantiene. Pulsar A varias veces sigue dando volteretas, pero con mantenerlo basta para cruzar la llanura sin machacar el botón.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una