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The Legend of Zelda: Ocarina of Time › Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
Corazones, botellas y magia: cómo se aguanta más
Capítulo 8 de 13 Sin spoilers
En Ocarina of Time para Switch 2 empiezas con tres corazones y puedes llegar a veinte, y lo que más cambia el principio son las botellas. Hay cinco, una más que en Nintendo 64, y las tres primeras se consiguen muy pronto.
Cuatro piezas de corazón hacen un corazón nuevo. Hay 36 repartidas por el mundo, y además ocho contenedores enteros.
Las primeras botellas #
- Tienda de pociones de la Ciudadela: hay que atrapar un bicho.
- Rancho Lon Lon: el minijuego de los supercucos, una vez has despertado a Talon.
- Kakariko: recoge los siete cucos de la criadora. Algunos escondites no son los de 1998.
- Lago Hylia: la del mensaje, la que abre la región de los zora.
- De adulto: con Epona y el arco, cazando a los espíritus de la llanura.
Con una en la mochila ya puedes llevar un hada que te levante cuando caigas, o bichos para soltarlos sobre la tierra blanda, donde salen Skulltulas doradas.
Piezas de corazón que están a mano de niño #
- En lo alto de la torre de piedra del Rancho Lon Lon.
- Dos en el Bosque Perdido: tocándole la Canción de Saria a Skull Kid, y ganando el juego de memoria con la ocarina.
- El perrito perdido de la Ciudadela, de noche: devuélvelo a quien lo busca.
- La excavación de Dampé en el cementerio de Kakariko, de noche, por 10 rupias el intento. No es la carrera, que es de adulto y da otra.
Las Grandes Hadas cobran #
Una de las sorpresas para quien viene de 1998, donde no pedían nada: cada Gran Hada se abre tocando la Nana de Zelda, y pide un pago. Primero hay que visitar la de la Montaña o la del castillo, y dos de ellas no se pueden pagar con la bolsa inicial.
| Dónde | Te da | Cuesta | Hace falta |
|---|---|---|---|
| Cima de la Montaña de la Muerte, junto al búho | La barra de magia y el Fuego de Din | 25 | Bombas |
| Castillo de Hyrule, tras la verja, a la derecha | El ataque circular | 50 | Bombas |
| Fuente Zora | Viento de Farore | 100 | Bombas |
| Cráter de la Montaña de la Muerte | Doble de magia | 200 | Martillo Megatón, de adulto |
| Coloso del desierto | Amor de Nayru | 300 | Bombas |
| Al final de la aventura | La mitad de daño recibido | 500 | Guantes de oro |
Si llegas con recuerdos del original, ojo: la de la Montaña y la del castillo se han cambiado de sitio lo que dan.
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