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Las primeras horas de Ocarina of Time son un recorrido bastante marcado por tres piedras espirituales, pero el orden en el que recoges lo de alrededor sí cambia mucho el viaje. Esta es la ruta con lo que conviene ir cogiendo por el camino.

Link niño, con el Escudo deku a la espalda, ante un enorme dodongo de piel rocosa que abre la boca en una cueva
El Rey Dodongo espera al final de la Cueva de los Dodongos.

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  1. Bosque Kokiri. Coge la Espada kokiri, junta 40 rupias y compra el Escudo deku. Con los dos, Mido te deja entrar en el Gran Árbol Deku, donde está el tirachinas y el primer jefe.
  2. El camino al castillo. Sal a la llanura y dirígete a la Ciudadela. Antes de ir a ver a Zelda, pasa por la tienda de pociones a por la primera botella. Cerca del castillo, Malon te da un huevo: el cuco que sale de él despierta a su padre, Talon.
  3. Con Zelda. Colarte en el castillo te da la Nana de Zelda y una carta. Aprovecha la vuelta para pasar por el Rancho Lon Lon: la Canción de Epona, la botella de los supercucos y una pieza de corazón.
  4. Bosque Perdido. Vuelve a por la Canción de Saria, en la pradera del fondo. Ya que estás, las dos piezas de corazón de allí.
  5. Kakariko. Enseña la carta al guardia para subir a la Montaña. Recoge los cucos (otra botella) y la Canción del sol en el cementerio.
  6. Ciudad Goron. Darunia te da el brazalete si le tocas la Canción de Saria. En la Cueva de los Dodongos está el saco de bombas, y con bombas ya puedes ir a por la Gran Hada de la cima: la magia y el Fuego de Din por 25 rupias.
  7. Río y Dominio Zora. Las bombas despejan el río, y la Nana abre la cascada. La Escama de plata, del minijuego de buceo, te lleva a la botella de Ruto, la que abre el último tramo.

Mientras tanto, Skulltulas fáciles #

Para llegar pronto a la bolsa de adulto, fíjate en estas: detrás de la casa de los Sabelotodo, de noche; en la tierra blanda junto a la tienda kokiri y en la del Bosque Perdido, soltando bichos de una botella; en el árbol del Rancho Lon Lon; y en la entrada de Kakariko y en la casa en obras, de noche.

Lo que conviene llevar con las tres piedras #

  • Dos botellas como mínimo, una con un hada.
  • La Canción del sol y la barra de magia, con el Fuego de Din.
  • El saco de bombas y, si se puede, los diez símbolos de la bolsa de adulto.
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