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The Legend of Zelda: Ocarina of Time › Ocarina of Time (Switch 2) para principiantes: controles, canciones, Grandes Hadas y primeras horas
Si vienes del original de Nintendo 64
Capítulo 13 de 13 Sin spoilers
Quien se sabe de memoria Ocarina of Time es quien más se puede llevar un susto con este remake de Switch 2. Se han movido cosas sin avisar, y los recuerdos de 1998 valen para saber adónde ir, pero no siempre para saber qué hacer al llegar.
| En 1998 | Ahora |
|---|---|
| Salto automático al llegar al borde | Salto con X, o te caes |
| El tiempo se paraba en los pueblos | Corre siempre |
| Navi interrumpía para hablar | Bocadillos breves; la ayuda va en Cronología |
| Piedra de la Agonía con 20 símbolos | Broche resonante |
| Cuatro botellas | Cinco |
| Las Grandes Hadas no cobraban | Piden rupias |
| Hada de la Montaña: giratorio. Hada del castillo: Din | Se han cambiado |
| «Lente de la Verdad» | Gafas de la Verdad |
Lo que no te esperas #
Hay puzles y objetos que no están donde estaban. Pasa en el propio Gran Árbol Deku, en el cofre de la Espada kokiri, en algunos contenedores de corazón y en el Templo del Bosque. Nintendo dice que se mantienen las mecánicas y que recolocó objetos para aclarar el camino. Y sí: el famoso Templo del Agua es más llevadero, porque las Botas de hierro se ponen y se quitan con la cruceta sin abrir el menú. Los puzles siguen siendo los mismos.
Para seguir #
Lo que viene ya es jugar. Cuando te atasques, a las dudas resueltas una a una, y si quieres ver todo lo que se ha publicado del juego, en su ficha.
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