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The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure 2008
Aventura gráfica · Darkling Room · Got Game Entertainment
The Lost Crown salió el 3 de marzo de 2008 en Norteamérica. Es la aventura de fantasmas de Jonathan Boakes, el autor de Dark Fall: Nigel Danvers huye a Saxton, un pueblo de la costa inglesa en blanco y negro, y busca allí una corona anglosajona con aparatos de cazafantasmas.
© Darkling Room fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure en pantalla
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Un fugitivo en Saxton
Nigel Danvers sale de Londres con unos documentos que acaba de robar a su empresa, Hadden, y con dos agentes, Mr. Hare y Mr. Crow, detrás. Se esconde en Saxton, un pueblo portuario de la costa este de Inglaterra que parece vivir en otra época. Allí oye hablar de la última corona anglosajona de Anglia, enterrada en algún punto de los alrededores, y decide encontrarla. Le acompaña a ratos Lucy Reubans, una estudiante de Psicología de 26 años que pasa en el pueblo las vacaciones: él cree en fantasmas y ella en la ciencia.
Saxton no existe, pero sus calles sí. Boakes cuenta en el texto sobre la producción que pasó meses buscando localizaciones y que las encontró en Polperro y Looe, en la costa de Cornualles, donde vive. Fotografió esos pueblos y retocó a fondo las fotos, porque los letreros chillones, las marcas viales y los coches aparcados no cabían en Saxton.
Cazar fantasmas con aparatos de verdad
Se juega con el ratón, en tercera persona, con momentos en primera. Casi todo está en blanco y negro, con toques de color muy puntuales. Lo propio del juego son los aparatos: un medidor de campos electromagnéticos, una videocámara con visión nocturna, una grabadora que capta voces del otro lado y una cámara de fotos. Con ellos se examinan rincones del pueblo para ver, o escuchar, lo que a simple vista no está. La partida transcurre a lo largo de varios días, de día y de noche, y Nigel apunta en un diario lo que le queda por hacer.
Boakes se unió a un grupo de cazadores de fantasmas de Cornualles para averiguar si existen, y cuenta que todo lo que sacó de aquellas investigaciones lo volcó en el juego. Entre sus lecturas de referencia cita The Signalman de Dickens, Moondial de Helen Cresswell, A Warning to the Curious de M. R. James y A Month in the Country de J. L. Carr. Según Aventura y CÍA, el propio Boakes pone la voz de Nigel. Steam y GOG le atribuyen unas treinta horas de juego.
Lo que dijo la prensa
La crítica coincidió en lo bueno y en lo malo. IGN le dio un 7: lo mejor, la caza de fantasmas; lo peor, unos modelos de personaje muy pobres, animaciones lentísimas y conversaciones que se repiten sin poder saltarlas. GameZone, otro 7, con parecido reparto: ambiente y sustos auténticos contra diálogos sosos y puzles de manual. Adventure Gamers lo dejó en 3,5 sobre 5, con elogios para la dirección de arte y el sonido y quejas por el doblaje, los escenarios vacíos y un final que deja cabos sueltos.
Aventura y CÍA fue la más dura, con dos estrellas y media sobre cinco en 2013. Le reconoció un dominio absoluto de la atmósfera, pero le reprochó un diseño lineal hasta el atasco, paseos lentos por la campiña y demasiadas subtramas cosidas alrededor del cuento de M. R. James.
Las ediciones, y ScummVM
Got Game Entertainment lo publicó en Norteamérica el 3 de marzo de 2008; en Europa llegó el 18 de julio, con Lighthouse Interactive, que es la edición que clasificó PEGI. Hubo también edición rusa de Akella. Aventura y CÍA no le conoce distribuidora en España. El 6 de junio de 2014 Iceberg Interactive lo llevó a Steam con logros, cromos y varios retoques. Hoy lo venden Steam y GOG.
Está hecho con Wintermute, el motor de Dead:Code, y la versión de Steam también lo usa. El 9 de septiembre de 2026 ScummVM lo destacó entre los juegos de ese motor que pide probar. Su wiki lo daba el 15 de septiembre como completable en la compilación diaria de desarrollo, con un pequeño fallo gráfico en un puzle con el mapa del pueblo, el cuarto día, que tiene un apaño aplicado. Todavía no está en la versión estable. El intérprete reconoce las ediciones en inglés de dos CD y de DVD, la alemana, la rusa de Akella, la italiana y las de Steam de 2014 en inglés y alemán; la de GOG no aparece nombrada.
| Edición | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Got Game Entertainment | 2008 | 3 de marzo, Norteamérica. La primera |
| Lighthouse Interactive | 2008 | 18 de julio, Europa. PEGI 12 |
| Steam | 2014 | 6 de junio. Iceberg Interactive: logros, cromos y retoques |
| GOG | — | Sin DRM, inglés y alemán |
| ScummVM (pruebas) | 2026 | Completable en la compilación diaria; hace falta el juego |
Al año siguiente llegó Dark Fall: Lost Souls, también de Boakes y también hecho con Wintermute.
Preguntas frecuentes sobre The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure
¿Está en español?
No. Steam y GOG lo venden en inglés y en alemán, con textos y voces en los dos idiomas, y Aventura y CÍA lo registra sin distribuidora en España.
¿Se juega en ScummVM?
Todavía no en la versión estable, la 2026.3.0. El 9 de septiembre de 2026 ScummVM lo puso entre los juegos de Wintermute que pide probar, y su wiki lo daba el 15 de septiembre como completable en la compilación diaria de desarrollo, con un pequeño fallo gráfico en un puzle del cuarto día. Hace falta tener los datos del juego.
¿Qué edición compro?
Las dos que se venden hoy son para Windows: la de GOG, sin DRM, y la de Steam, que Iceberg Interactive presentó el 6 de junio de 2014 con logros, cromos y varios retoques en el juego. La edición de Steam en inglés y en alemán figura entre las que reconoce ScummVM.
¿Da miedo?
Es más misterio que terror de sangre. Adventure Gamers escribió que no hay mucha violencia ni peligro, que no se puede morir ni quedarse sin salida, y que aun así hay sustos. PEGI le da un 12 por violencia y lenguaje soez.
¿Tiene continuación?
Nigel Danvers vuelve a Saxton en The Last Crown: Midnight Horror, también de Darkling Room, que GOG fecha el 29 de octubre de 2015. Pasa en Halloween, en las habitaciones de encima de The Bear, el pub del puerto.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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