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El príncipe corre por un muelle de madera junto a un barco varado, bajo un cielo rojo y agua verdosa
Carátula de The Rogue Prince of Persia

© Evil Empire / Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Rogue Prince of Persia 2025

Plataformas · Evil Empire · Ubisoft

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

The Rogue Prince of Persia lleva la saga al roguelite: acción y plataformas en 2D, carreras por las paredes y una invasión de hunos que el príncipe no consigue parar a la primera, ni a la segunda. Es el primer juego propio de Evil Empire, el estudio de Burdeos que amplió Dead Cells durante años, y lo publica Ubisoft. Estuvo en acceso anticipado en Steam desde el 27 de mayo de 2024 y la versión 1.0 salió el 20 de agosto de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series; a Switch y Switch 2 llegó el 16 de diciembre.

8 /10 Media de 8 análisis
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© Evil Empire / Ubisoft fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

The Rogue Prince of Persia 2025
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

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Morir, volver y probar otra vez

Persia está en llamas. Los hunos del rey Nogai han llegado a la capital con una magia oscura que corrompe lo que toca, y el príncipe, que salió a pararlos, perdió. El juego empieza ahí, con el error ya cometido: cada vez que el príncipe muere vuelve al Oasis, el campamento donde esperan sus aliados, y lo que ha aprendido en el intento anterior le sirve para cambiar algo en el siguiente. Es la fórmula del roguelite puesta al servicio de una historia, y está pensada para que la muerte haga avanzar el relato en vez de interrumpirlo.

Cada intento es un recorrido de lado por las zonas de la ciudad y sus alrededores —las montañas de Zagros, el acueducto, el campamento huno, el puerto, el templo, los jardines, el palacio—, con mapas que cambian de una partida a otra y jefes que cierran el paso, empezando por la general Berude. Lo que se lleva encima se pierde al caer: un arma, una herramienta que gasta energía —una sierra, una torreta, una trampa— y medallones que se combinan entre sí para montar el estilo de cada partida; entre armas y medallones hay más de cien. Lo que se conserva son las mejoras del árbol de habilidades y lo que se desbloquea en el Oasis, y un mapa mental donde el príncipe va apuntando pistas y conversaciones para entender qué ha pasado y cómo arreglarlo.

El movimiento es la mitad del combate

La herencia más visible de la saga es el parkour. El príncipe corre por las paredes, salta por encima de los enemigos, los aparta a patadas y encadena todo eso con los golpes; el juego premia no tocar el suelo con el aliento de Vayu, una barra que se llena al moverse y al atacar y que da un acelerón cuando está llena. La carrera por la pared es el movimiento que más cuesta aprender y el que el diseño exige: Berude, el primer jefe, es en la práctica un examen de esa técnica.

El dibujo, de colores planos y muy saturados, mira a la vez a la miniatura persa y a la historieta francesa, y la música es de Asadi, productor estadounidense de origen persa que mezcla instrumentos tradicionales como el tar, el setar o el oud con bases electrónicas. La banda sonora se publicó en plataformas digitales dos días después de la 1.0 y más tarde en vinilo, con Laced Records.

Un acceso anticipado largo

The Rogue Prince of Persia es el primer juego propio de Evil Empire, el estudio de Burdeos que se hizo un nombre ampliando Dead Cells para Motion Twin y que después ha hecho con Konami Castlevania: Belmont's Curse. La licencia y la edición son de Ubisoft.

Tenía que entrar en acceso anticipado a mediados de mayo de 2024, pero Hades II entró en acceso anticipado una semana antes y el estudio prefirió apartarse: salió en Steam el 27 de mayo. El arranque fue flojo. Al día siguiente Evil Empire reconocía en público dos problemas —fallos de rendimiento y de guardado, y poco contenido para lo que pedía la gente— y prometía al menos duplicar lo que había con actualizaciones frecuentes. Las hubo durante más de un año: una zona nueva y progresión entre partidas en junio de 2024, el triple de armas en septiembre, un sistema de medallones nuevo en octubre y en noviembre The Second Act, la más grande de todas. En diciembre anunció que la versión de Steam no pediría cuenta de Ubisoft Connect.

La versión 1.0 salió el 20 de agosto de 2025 en PC —Steam, Ubisoft Connect y Epic Games Store—, PS5 y Xbox Series, desde el primer día en Game Pass y en Ubisoft+. Cerró la historia con dos zonas nuevas, el puerto de Ctesifonte y el palacio asediado, el combate final contra el rey Nogai y un tercer acto con el final verdadero, en el que por fin aparece el padre del príncipe. Las versiones de Switch y Switch 2 llegaron el 16 de diciembre de 2025. Según el propio estudio, la valoración de los jugadores en Steam pasó de un 70 % positivo en el acceso anticipado a casi un 90 % después de la 1.0.

Lo que dijo la prensa de la 1.0

La versión completa se recibió bastante mejor que el acceso anticipado. El consenso fue que es un roguelite muy sólido, rapidísimo de controlar y muy bonito, y que su punto débil es la repetición: las zonas se recorren muchas veces y acaban pareciéndose. En PC Gamer, Jody Macgregor le puso un 79 y lo consideró el mejor Prince of Persia moderno en 2D por lo bien que se funden combate y movimiento. Ramón Varela, en Vandal, le dio un 8,3: le salen bien casi todas las cosas que intenta, aunque se queda lejos del volumen de contenido de Dead Cells. En el lado frío, GamesRadar+ (3,5 sobre 5) lo vio demasiado convencional para destacar en un género tan poblado, y Shacknews (7) se quejó de que los escenarios se agotan pronto y la progresión es lenta. Las versiones de Switch 2 salieron mejor paradas: Nintendo Life le dio un 9 y destacó que va a 60 fotogramas en los dos modos.

El juego entró en la lista larga de los premios BAFTA de 2026 y tuvo cuatro candidaturas en los Pégases franceses, entre ellas la de mejor juego.

Después de la 1.0

Evil Empire había dado el juego por terminado en agosto de 2025, pero en diciembre anunció contenido gratuito para 2026. En febrero añadió una herramienta por el año nuevo chino, los caballos en llamas, y presentó dos actualizaciones para la primavera; en abril las retrasó al verano para sacarlas a la vez en PC y consolas, y en agosto contó que el juego había pasado del millón de jugadores. Lo que llegó fue la actualización de aniversario (1.1.0), que salió el 17 de septiembre de 2026: congelación como elemento nuevo, armas, herramientas y medallones, afijos aleatorios en el equipo, salas de desafío, un inicio más corto y un jefe final más duro. De lo anunciado en febrero, las notas del parche no recogen ni la honda ni las partidas diarias.

Ficha rápida

Acceso anticipado
27 de mayo de 2024, en Steam
Versión 1.0
20 de agosto de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series; 16 de diciembre de 2025 en Switch y Switch 2
Estudio
Evil Empire (Burdeos)
Editora
Ubisoft
Música
Asadi
Idiomas
textos en castellano, entre dieciséis
Suscripciones
Game Pass y Ubisoft+ desde la 1.0
Última gran actualización
aniversario, 1.1.0, 17 de septiembre de 2026

Preguntas frecuentes sobre The Rogue Prince of Persia

¿Es un juego nuevo o un remake del Prince of Persia de siempre?

Es nuevo. Toma el personaje y el tono de la saga que empezó Jordan Mechner con el Prince of Persia de 1989, pero la historia, el mundo y la estructura son otros: un roguelite en el que morir es parte del avance. Tampoco tiene que ver con The Lost Crown, que es un metroidvania de Ubisoft Montpellier.

¿Está en castellano?

Los textos, sí: Steam lista dieciséis idiomas y el castellano de España es uno de ellos, además del de Hispanoamérica.

¿Qué cambió entre el acceso anticipado y la versión 1.0?

La 1.0 cerró la historia: añadió dos zonas, el puerto de Ctesifonte y el palacio asediado, el combate final contra el rey Nogai y un tercer acto con el final verdadero. También fue el estreno en consolas: en agosto de 2025 en PS5 y Xbox Series, y en diciembre en Switch y Switch 2.

¿Cómo va en Switch 2?

Según el análisis de Nintendo Life, a 60 fotogramas por segundo tanto en la televisión como en modo portátil. COGconnected le puso como pega unas cargas algo más largas que en otras consolas.

¿Qué trae la actualización de aniversario?

Salió gratis el 17 de septiembre de 2026 (versión 1.1.0): un elemento nuevo, la congelación, dos armas y tres herramientas nuevas, afijos aleatorios en armas y herramientas, salas de desafío por oleadas, un cronómetro para speedrunners, historial de partidas y un jefe final más duro, además de un inicio más corto. Lo contamos en detalle en la noticia de la actualización.

Ficha revisada el .

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