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The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Estrategia · Blue Byte · Ubisoft
The Settlers II: 10th Anniversary salió en septiembre de 2006 para Windows, publicado por Ubisoft; en Alemania, donde lo bautizó una votación de los aficionados, se llamó Die Siedler II: Die nächste Generation. Es un remake de The Settlers II (1996) hecho de nuevo en 3D y con motor propio, pero con el sistema de caminos, banderas y porteadores tal cual: la saga lo había abandonado en The Settlers III y los aficionados lo echaban de menos después de Heritage of Kings. La prensa alemana lo recibió con cariño y un reparo compartido: que era el mismo juego a precio de novedad.
The Settlers II: 10th Anniversary en pantalla
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© Ubisoft fuente del fichero Captura de la ficha de GOG, uso editorial
Una vuelta atrás
Cuando Heritage of Kings (2004) cambió The Settlers por un juego de estrategia con héroes, 4Players le dio un 75 % «benévolo» y muchos aficionados se fueron disgustados. La respuesta de Blue Byte y Ubisoft fue mirar hacia atrás: por el décimo aniversario de The Settlers II, el más querido de la serie, lo rehicieron entero. El subtítulo alemán, Die nächste Generation («la próxima generación»), salió de una votación entre aficionados, y 4Players ya advertía que engañaba: era un remake al cien por cien, sin grandes cambios.
Lo que cambió fue el aspecto. Los monigotes de pocos píxeles de 1996 pasaron a ser personajes en 3D con motor nuevo, y se puede acercar la cámara hasta ver trabajar a cada uno: el panadero que se quema los dedos con el pan, el fundidor que vierte el metal en los moldes, los mineros que salen con los cestos de carbón envueltos en hollín.
Lo que se juega
Lo mismo que en 1996. Cada edificio tiene una bandera, y de bandera a bandera se tienden caminos; en cada tramo espera un porteador que pasa la mercancía al siguiente. El leñador lleva los troncos al aserradero, el aserradero saca tablones, los tablones levantan edificios nuevos, y la mina de carbón no produce si nadie le lleva comida. El territorio crece con edificios militares, y la guerra se hace indirectamente: se elige a quién atacar y con cuántos soldados, no se mueve una tropa.
Las novedades son pocas y de uso: girar la cámara para ver detrás de las casas (aunque vuelve sola a su sitio), acelerar el tiempo, un editor de mapas y un multijugador de verdad. Donde el original enfrentaba a dos jugadores con dos ratones en la misma pantalla, este admite seis por red local o internet. La campaña, de diez misiones, sigue a un pueblo que se hace a la mar después de una sequía y de la desaparición de sus mujeres. De los cuatro pueblos del original quedan tres, romanos, nubios y asiáticos, y se juegan igual: sólo cambia cómo se ven.
Cómo se recibió
Bien, con la misma pega en todas partes. Gameswelt le dio un 82 % y lo llamó «un remake grandioso, que no ha perdido nada de su gracia ni de su encanto»; lo que le faltaba era variedad. 4Players, que al principio le había concedido su distintivo Fit4Hit, se quedó en un 80 % por la monotonía: la construcción es la misma en todos los mapas, y en la campaña se nota más. Eurogamer.de le puso un 7 y se preguntaba si la nostalgia bastaba para venderlo a precio completo; VideoGamer.com, otro 7, pensaba lo mismo: debería haber sido un juego de serie económica.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué es |
|---|---|---|
| Windows | Septiembre de 2006 | El remake |
| Edición limitada (Alemania) | 2006 | Con una figura pintada a mano, dos mapas más y el Settlers II de 1996 adaptado a Windows XP |
| Wikinger | Marzo de 2007 | Expansión sólo en alemán, con campaña nueva y generador de mapas aleatorios |
| GOG | 2013 | Digital y sin DRM, sin el multijugador por internet |
En 2008, Funatics hizo para el mercado alemán Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, un juego nuevo sobre esta misma base, con pueblos que ya sí se juegan distinto. Ubisoft lo presentó como parte de una línea «tradicional» de Settlers, con este remake y la versión de Nintendo DS del II, frente a otra «evolutiva» de juegos con reglas nuevas, como el sexto, Rise of an Empire (2007).
Preguntas frecuentes sobre The Settlers II: 10th Anniversary
¿Es el mismo juego que The Settlers II?
No: es un remake con su propia ficha. Las reglas son casi las mismas, pero los gráficos, el motor, la campaña y el multijugador son nuevos, y tiene un pueblo menos. El original de 1996, el que se vende en la History Edition, es The Settlers II.
¿Quién lo hizo, Blue Byte o Funatics?
Lo firma Blue Byte y lo publicó Ubisoft, pero 4Players y PC Games lo atribuyeron en sus análisis a Funatics, un estudio fundado por antiguos empleados de Blue Byte; la Wikipedia alemana da los dos nombres. Según la Wikipedia inglesa, que cita la web oficial de entonces, en el equipo estaban Thomas Häuser, Thomas Friedmann y Thorsten Kneisel, que habían trabajado en el de 1996.
¿Se puede jugar en línea?
Ya no. GOG avisa de que los servidores del multijugador están cerrados; lo que sigue funcionando es la red local, hasta seis jugadores.
¿Qué pueblos tiene?
Tres: romanos, nubios y asiáticos. Uno de los cuatro del original se quedó fuera porque, según Ubisoft, sólo se distinguía de los demás por el aspecto. Y los tres que quedan siguen jugándose igual: fue una de las críticas de 4Players y de Eurogamer.de.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 7, según la ficha de GOG.
Ficha revisada el .
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