🔴 EN VIVO Salt and Soil deja atrás las casillas y rehace Norteamérica con datos reales de elevación La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión Los jugadores le ponen un 4,85 sobre 5 a Marvel: Lobezno en PlayStation Store, y la prensa se parte en dos Nintendo Switch Sports Resort sale el 22 de octubre con doce deportes y la isla Wuhu de Wii para recorrer 007 First Light se retrasa otra vez en Switch 2: ya no sale este año, sino en marzo de 2027
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Una plaza empedrada con un pozo, llena de colonos que cargan sacos y cestas entre casas de entramado de madera y las torres del castillo
Carátula de The Settlers: Rise of an Empire

© Ubisoft fuente del fichero Material de tienda oficial, ficha de Steam

The Settlers: Rise of an Empire 2007

Estrategia · Blue Byte · Ubisoft

PC
PC

The Settlers: Rise of an Empire salió el 28 de septiembre de 2007 para Windows, desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft; en España llegó como The Settlers: Construye tu Imperio, con textos y voces en castellano. Es el sexto de la serie y el que intentó arreglar el disgusto de Heritage of Kings: otra vez una ciudad que crece sola alrededor de un almacén, con un único caballero que se asciende de rango y una economía tan simplificada que la prensa no se puso de acuerdo en si era un alivio o una rendición. En Alemania ganó seis premios en el Deutscher Entwicklerpreis. Tres años después llegó The Settlers 7.

6,7 /10 Media de 7 análisis
Ver el reparto

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, página del juego en ubisoft.com

Después de Heritage of Kings

Heritage of Kings (2004) había convertido The Settlers en un juego de estrategia con héroes y ejércitos, y buena parte de su público no se lo perdonó. Ubisoft presentó el sexto en abril de 2007 como una vuelta a lo de siempre: fundar un asentamiento, hacer que prospere con materias primas, productos y comercio, y defenderlo de los de fuera. Con dos novedades de anuncio: por primera vez había colonas, que los colonos cortejaban y con las que se casaban en fiestas y ferias, y cuatro zonas climáticas con estaciones que cambiaban lo que se podía sembrar, pescar o recoger.

Blue Byte lo desarrolló sobre el motor de Heritage of Kings, RenderWare, muy modificado. Salió el 28 de septiembre de 2007 en Europa y Norteamérica.

Lo que se juega

Cada partida empieza con tres edificios ya levantados —el castillo, la catedral y el almacén con su plaza del mercado— y un caballero, el único personaje que se maneja directamente hasta que hay tropas. Todo lo demás lo hacen los colonos por su cuenta: el panadero va al almacén a por el grano, lo devuelve convertido en pan y los vecinos van allí a buscarlo cuando tienen hambre.

Almacén
el centro de la economía. Las materias primas y los productos entran y salen de él, y por eso todas las ciudades acaban teniendo la misma forma: un anillo alrededor de la plaza.
Caballero
se elige uno por mapa entre seis, cada uno con una habilidad pasiva y otra activa; Marcus abarata el reclutamiento y Kestral cobra más impuestos sin enfadar a nadie. Su rango marca el progreso de la ciudad y abre edificios nuevos.
Territorios
el mapa está dividido en regiones, y cada una se reclama construyendo un puesto avanzado. Si el enemigo lo toma, todo lo que había en ese territorio se destruye.
Necesidades
comida, ropa, higiene y diversión. Un pueblo mal atendido deja de trabajar y se pone en huelga; uno contento decora sus calles y atrae colonos.
Clima
el norte tiene inviernos largos en los que no crecen los cultivos ni se pesca; el sur, veranos secos con poca tierra fértil.

Los caminos siguen existiendo, pero ya no son lo que eran en The Settlers II: sólo hacen que los colonos anden más deprisa. El ejército se reduce a espadachines y arqueros, que se reclutan de seis en seis, y a las máquinas de asedio. La campaña sigue a un rey que intenta reunificar el Imperio de Darion frente al Príncipe Rojo y su general, Crimson Sabatt.

Un lanzamiento con parche

La crítica internacional coincidió en lo técnico antes que en lo demás. Eurogamer contó que el juego tenía que descargar un parche de 100 MB nada más ponerlo a la venta, y que aun así había opciones de menú que no respondían a la primera; IGN avisó de que ese parche automático, necesario para el multijugador, dejaba inservibles las partidas guardadas hasta entonces; GameSpot habló de cuelgues frecuentes en la campaña.

Cómo se recibió

Partido en dos, y no por países. GameStar le dio un 80 sobre 100 («más contenido, la construcción rehecha: sólido»), 3DJuegos un 7,6 y Vandal un 7,5, los dos alabando lo fácil que se aprende y lo viva que se ve la ciudad. GameSpot se quedó en un 7: conservaba el aire de los Settlers de siempre y se quitaba de encima buena parte de la microgestión. En el otro lado, IGN le puso un 6,5 por una campaña demasiado fácil y un combate «simple hasta el extremo», Eurogamer un 5 —la reseña se titulaba «Fall of a franchise»— y GameSpy un 2,5 sobre 5, convencido de que la simplificación lo había dejado en un juego que se juega solo.

Lo que casi todos compartían: era el Settlers más bonito hasta la fecha, y el más sencillo. Eurogamer recomendaba, directamente, comprar Anno 1701. IGN UK, que le dio un 7, lo defendía justo por eso: un juego de construcción tranquilo, ideal para quien tiene paciencia y para los más jóvenes.

En Alemania le fue mejor. En el Deutscher Entwicklerpreis de 2007 ganó seis premios —mejor juego alemán, diseño de niveles, interfaz, secuencias, gráficos y banda sonora—, y en enero de 2008 PC Games contaba ya bastante más de cien mil copias vendidas.

The Eastern Realm

La expansión, Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs – Reich des Ostens en Alemania, salió primero por separado en Europa en 2008 y en Norteamérica llegó dentro de la Gold Edition. Lleva la campaña a un reino del este de aire indio, con selva, desierto y monzones que impiden pescar, y añade un caballero más, puestos comerciales para enviar mercancías a los aliados y geólogos que rellenan las minas agotadas. GameSpot le puso un 6 a la Gold Edition: las misiones nuevas eran demasiado parecidas a las del juego original.

Las versiones

VersiónFechaQué es
Windows28 de septiembre de 2007El original. En España, The Settlers: Construye tu Imperio
The Eastern Realm2008Expansión con campaña nueva
Gold Edition2008El juego y la expansión en una caja; es la que vende GOG
History Edition20 de noviembre de 2018 (Ubisoft); 22 de enero de 2019 (Steam)Juego y expansión preparados para Windows 10, con multijugador por Uplay

Antes de este llegó el remake The Settlers II: 10th Anniversary (2006), que cuidaba justo lo que aquí se simplificó. Después, The Settlers 7 (2010).

Preguntas frecuentes sobre The Settlers: Rise of an Empire

¿Es el mismo juego que The Settlers: Construye tu Imperio?

Sí. Construye tu Imperio es el nombre con el que Ubisoft lo vendió en España en 2007, con textos y voces en castellano. Hoy las tiendas lo llaman por su nombre inglés, Rise of an Empire, y la edición que se compra es la History Edition o la Gold Edition.

¿Es el Settlers VI?

Sí, aunque la caja no lo numera. En Alemania se le llamó Die Siedler 6 y la dirección de su página en Ubisoft sigue diciendo the-settlers-6. El remake de The Settlers II de 2006 no cuenta en esa numeración.

¿Qué edición conviene comprar?

Cualquiera de las dos que se venden trae la expansión The Eastern Realm. La Gold Edition de GOG no tiene DRM; la History Edition (Steam y Ubisoft) está preparada para Windows 10 y lleva el multijugador por Uplay, hoy Ubisoft Connect.

¿Hay que haber jugado Heritage of Kings?

No. La campaña ocurre en el mismo mundo, el Imperio de Darion, pero siglos después, y no hace falta saber nada de lo anterior. El cambio de reglas también es completo: aquí sólo hay un caballero por mapa y los colonos vuelven a trabajar solos.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12, por violencia, según las fichas de la History Edition en Ubisoft y en Steam y la de la Gold Edition en GOG.

¿Qué era la Vegetarian Edition?

Una modificación gratuita que Ubisoft anunció en julio de 2007 y ofreció para descargar después del lanzamiento: los animales dejaban de ser comida y había que protegerlos, y los colonos pasaban a una dieta vegetariana. Según el productor, Benedikt Grindel, salió de los probadores, a los que los animales les parecían demasiado monos para comérselos.

Ficha revisada el .

Más de la saga The Settlers

Ver la saga (10) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una