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Interior de una sinagoga con el arca y la estrella de David al fondo, el rabino en el púlpito y filas de sillas vacías
Carátula de The Shivah

© Wadjet Eye Games fuente del fichero Arte de cápsula de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución

The Shivah 2006

Aventura gráfica · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

The Shivah es la primera aventura gráfica que Wadjet Eye Games puso a la venta, en agosto de 2006. La escribió y la programó Dave Gilbert con Adventure Game Studio, el mismo motor que años después movería Gemini Rue: Russell Stone, rabino de una sinagoga de Nueva York que se queda sin feligreses y sin dinero, se convierte en sospechoso cuando un antiguo miembro de la congregación aparece asesinado y le deja más de diez mil dólares en el testamento. Se juega señalando, se avanza hablando, y buena parte del diálogo consiste en contestar con otra pregunta. En noviembre de 2013 el estudio la rehízo como The Shivah: Kosher Edition, que es la que se vende hoy.

6,8 /10 Media de 4 análisis
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© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Shivah 2006
PC, Macintosh Móvil

Vídeos oficiales de The Shivah

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Una sinagoga vacía y una herencia incómoda

Russell Stone dirige una congregación que se ha ido quedando sin gente: las sillas puestas, nadie sentado en ellas, las facturas sin salir y un rabino cada vez más seco. Entonces llama la policía. Jack Lauder, un feligrés al que no veía desde hacía ocho años —Stone se negó a casarlo con una mujer que no era judía y Jack no volvió a pisar la sinagoga—, ha aparecido asesinado y le ha dejado en el testamento más de diez mil dólares.

De ahí sale el resto. Stone es sospechoso, necesita ese dinero y no puede quedárselo sin saber de dónde viene, así que recorre Manhattan preguntando. Lo que mueve la partida no es sólo quién mató a Jack, sino por qué le dejó el dinero a él. A dónde lleva eso no se cuenta aquí: hay tres finales y el último tramo los reparte según lo decidido.

Se contesta con otra pregunta

Es un punto y clic de manual, hecho en Adventure Game Studio: se señala a dónde ir, qué mirar y qué usar, y quien habla aparece retratado en un recuadro de la esquina. Lo particular está en el menú de respuestas: junto a la opción templada suele haber una respuesta rabínica, que consiste en devolver la pregunta que acaban de hacer. No es un chiste de guion, es la forma de apretar a alguien sin acusarlo, y el juego la trata como una herramienta más.

Las pistas se manejan aparte: lo que se averigua se anota y se combina entre sí para sacar una conclusión nueva, y es esa conclusión la que abre la conversación siguiente. Hay además un enfrentamiento que se gana discutiendo —el estudio lo llama «combate talmúdico»— y puntos en los que una respuesta desafortunada mata al rabino; el juego devuelve entonces al instante anterior, sin partida perdida. Encallarse sin salida no ocurre.

Del concurso de un mes a la primera venta de la casa

Gilbert lo escribió en junio de 2006 para el MAGS, el concurso mensual de la comunidad de Adventure Game Studio, que ese mes celebraba su quinto aniversario. Lo hizo en cuatro semanas, lo repartió gratis y ganó. Con el juego terminado montó Wadjet Eye Games para venderlo: lo alargó, le añadió puzles, contrató a actores de la escena de improvisación neoyorquina —Abe Goldfarb debutó aquí poniendo la voz a Stone— y grabó un comentario del autor al estilo de los DVD, que sigue incluido. La versión comercial salió el 14 de agosto de 2006, a cinco dólares, en la web del estudio y en Manifesto Games; cuatro meses después llegaría The Blackwell Legacy. En los premios de la comunidad AGS a los juegos de 2006 se llevó el de mejor diálogo, y Gilbert el de trayectoria.

En noviembre de 2013 el estudio lo volvió a sacar como The Shivah: Kosher Edition, la única versión que se vende desde entonces. No es un remake: guion, puzles y estructura son los mismos, pero los fondos y los personajes están redibujados, la banda sonora es nueva y las voces se regrabaron. Llegó a Steam y a GOG el 21 de noviembre, a iOS ese mismo mes y, en abril de 2014, a Linux y Android; de propina mete un cameo de Rosangela Blackwell, que en 2006 todavía no existía. Por eso esta ficha lleva dos fechas: el año es el del original y el juego que se compra es el de 2013.

Lo que dijeron

Adventure Gamers le puso un 4 sobre 5 al original y defendió que lo corto no es un defecto en sí, con la comparación de los cortometrajes que ganan Óscars. El remaster se recibió con más reparos. Destructoid le dio un 7 sobre 10 y cerró diciendo que, pese a la duración, merece jugarse por su historia. RPGFan analizó la versión de iOS y la dejó en 80 sobre 100, con el argumento de que en esas dos horas no hay relleno. Adventure Classic Gaming fue el más frío —un 2 sobre 5, con el cursor sobredimensionado entre las pegas—, aunque reconoció que las voces regrabadas arreglan las entregas planas del original.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
MAGSjun 2006Gratuita, hecha en un mes, sin voces. Ya no se distribuye
Windows14 ago 2006La comercial: más larga, con puzles nuevos, voces y comentario del autor
Kosher Edition (PC, Mac)21 nov 2013Arte redibujado, música nueva, voces regrabadas, cameo de Rosangela Blackwell
Kosher Edition (iOS)nov 2013La misma, con manejo táctil
Kosher Edition (Linux, Android)abr 2014Sin cambios de contenido

Lo que venden hoy Steam, GOG y la App Store es siempre la Kosher Edition. La de Steam añade logros, cromos y guardado en la nube; la de GOG va sin DRM.

Preguntas frecuentes sobre The Shivah

¿Está en castellano?

No. Textos y voces están sólo en inglés, y así lo declaran Steam, GOG y la App Store. Hay subtítulos, pero también en inglés. No existe traducción oficial ni parche conocido.

¿Qué se compra hoy: el juego de 2006 o el de 2013?

El de 2013. Todo lo que venden Steam, GOG y la App Store es la Kosher Edition: el mismo guion y los mismos puzles del original, con los fondos redibujados, música compuesta de nuevo y las voces regrabadas. La versión de 2006 no está a la venta en ninguna tienda.

¿Cuánto dura?

Poco, y es su pega más repetida: una tarde. GOG habla de hora y media a dos horas y media, y el análisis de Destructoid lo despachó en unas dos horas. Hay tres finales, así que quien quiera verlos todos lo vuelve a abrir.

¿Se puede morir o quedarse sin solución?

Morir, sí: hay momentos en que una respuesta equivocada acaba con el rabino, y el juego devuelve a la decisión anterior sin castigo. Quedarse encallado sin salida no: no es un Sierra de callejones sin retorno.

¿Hay que haber jugado los Blackwell antes?

No. Es anterior a toda la serie —The Blackwell Legacy salió cuatro meses después— y se entiende sola. Comparte nombres y algún guiño con ella, y la Kosher Edition añade un cameo de Rosangela Blackwell, pero es un saludo, no un requisito.

¿Hace falta saber algo de judaísmo para entenderlo?

No. El juego explica lo que necesita mientras avanza: qué es una shivá, por qué Stone se negó a oficiar una boda mixta, qué tiene de particular discutir un texto. El conflicto es de conciencia, y se sigue sin ficha previa.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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