The Sims 4 › Cómo empezar una partida en Los Sims 4: necesidades, trabajo, habilidades y construcción
Habilidades
Capítulo 4 de 7 Sin spoilers
Qué habilidades trae el juego básico de Los Sims 4, cómo se suben más rápido y por qué conviene empezar a entrenarlas antes de buscar trabajo. Son la llave de los ascensos y de casi todas las formas de ganar dinero.
Cómo funcionan #
Una habilidad se aprende practicándola: tocar la guitarra sube Guitarra, cocinar sube Cocina, hacer ejercicio sube Ejercicio físico. Casi todas van del nivel 1 al 10, y cada nivel desbloquea interacciones, recetas u objetos nuevos. Hay tres formas de acelerarlas:
- La emoción adecuada (la tabla del capítulo de emociones).
- Leer libros de habilidad del nivel adecuado: uno demasiado avanzado aburre al Sim.
- Rasgos: As del aprendizaje acelera todas; Reflexivo, las creativas cuando el Sim está inspirado.
Las habilidades del juego básico #
Adolescentes, adultos y ancianos tienen diecinueve:
| Habilidad | Sirve sobre todo para |
|---|---|
| Carisma | Relaciones, Negocios, Agente secreto, Deportista |
| Lógica | Astronauta, Negocios, Agente secreto |
| Ejercicio físico | Astronauta, Deportista; salud y línea |
| Cocina y Cocina gourmet | Comer mejor, Culinaria |
| Coctelería | Culinaria, empleo en la cafetería |
| Programación | Gurú tecnológico, programador autónomo |
| Videojuegos | Gurú tecnológico |
| Escritura | Escritor, escritor autónomo, publicar libros |
| Pintura | Pintor, artista autónomo, vender cuadros |
| Guitarra, Piano, Violín | Artista de entretenimiento; propinas tocando |
| Comedia | Artista de entretenimiento |
| Pillería | Criminal |
| Jardinería | Vender cosechas; ingredientes |
| Pesca | Vender peces; coleccionables |
| Destreza manual | Reparar y mejorar objetos en casa |
| Ciencia espacial | Astronauta; el cohete |
Los niños tienen cuatro propias (Creatividad, Inteligencia, Motricidad y Relación social) y los infantes, cinco (Comunicación, Imaginación, Movilidad, Razonamiento y control de esfínteres).
Una habilidad útil para empezar #
Destreza manual es la que menos brilla y la que más dinero ahorra: un Sim que sabe arreglar no depende del técnico cada vez que se rompe el fregadero o la tele, y con más nivel puede además mejorar los objetos. Si un Sim de la casa no tiene nada mejor que hacer, que repare.
Deseos, miedos y la Tienda de recompensas #
Desde 2022, cada Sim muestra deseos: pequeñas cosas que le apetecen en ese momento (hablar con alguien, comer algo concreto, practicar una habilidad). También puede tener miedos, que conviene ir resolviendo. Cumplir deseos, como cumplir objetivos de la aspiración, da puntos de satisfacción.
Esos puntos se gastan en la Tienda de recompensas, que se abre desde el panel de aspiraciones con el icono del regalo. Vende pociones de un solo uso (llenar una necesidad, provocar una emoción, rejuvenecer) y rasgos permanentes: Mañanero y Alma nocturna aceleran las habilidades a ciertas horas, Lector veloz lee más rápido, Observador descubre los rasgos de los demás al conocerlos. Los rasgos son la mejor compra a largo plazo.
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