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The Sims 4 › Cómo empezar una partida en Los Sims 4: necesidades, trabajo, habilidades y construcción

Modo Construir: la primera casa

Capítulo 7 de 7 Sin spoilers

Cómo funciona el modo Construir de Los Sims 4, qué herramientas usar, qué no puede faltar en la primera casa y cómo mudarse sin quedarse sin dinero. Sirve igual para amueblar una casa hecha que para levantar una desde el suelo.

Casa hecha, habitación hecha o desde cero #

Hay tres maneras de conseguir casa, de menos a más trabajo:

  • Mudarse a una casa ya construida. Los mundos del juego básico tienen casas amuebladas listas para entrar. Es la opción rápida si quieres ir directo al modo Vivir.
  • Descargar algo de la Galería. Casas enteras o habitaciones sueltas, hechas por otros jugadores o por Maxis. Fíjate en que no usen objetos de packs que no tienes.
  • Construir en un solar vacío. Más barato al principio, porque se paga el terreno y se va levantando la casa según entra el dinero.

El juego básico también trae habitaciones prediseñadas: estancias ya amuebladas en un estilo que se colocan de una vez y luego se estiran, se mueven o se retocan. Son la forma más rápida de tener un baño o una cocina decentes.

Cómo se construye #

La construcción va por habitaciones: colocas una habitación, la estiras tirando de sus muros y puedes moverla entera, con todo lo que tiene dentro. Con los años, los parches gratuitos han añadido sótanos, piscinas, plataformas, muros curvos, escaleras de mano, cimientos de varias alturas y herramientas para modelar el terreno.

Unos atajos de teclado que ahorran tiempo en PC:

TeclaQué hace
F2Abre el catálogo de objetos por habitación
F3Abre el catálogo de construcción (muros, suelos, tejados…)
HHerramienta de selección: coger, mover y girar
ECuentagotas: copia un objeto, un suelo o un revestimiento
KMazo: borra lo que toques
RDiseño: cambia el color o el estampado sin coste
LCambia la hora del día en la vista, para ver la luz
Ctrl + Z / Ctrl + YDeshacer y rehacer

Deshacer sólo funciona mientras sigas en el modo Construir: al volver al modo Vivir, lo hecho ya no se puede deshacer.

Dónde está cada cosa #

El catálogo de objetos se puede recorrer de dos formas. Por habitación (cocina, baño, dormitorio, salón, comedor, estudio, cuarto de los niños, exterior) es cómodo para amueblar. Por función (asientos, superficies, fontanería, actividades y habilidades, decoración, iluminación, electrónica, electrodomésticos, almacenaje…) es mejor cuando buscas algo concreto, como un caballete para pintar o un ordenador para trabajar. El panel de información del solar, arriba a la izquierda, dice cuánto vale lo construido y cuántos dormitorios y baños cuenta el juego.

Lo que no puede faltar #

Una primera casa funcional, para un Sim solo, necesita:

  • Cocina: nevera, encimera y fogón. Cocinar, además, sube una habilidad.
  • Baño: inodoro, ducha o bañera y lavabo.
  • Dormitorio: una cama.
  • Algo para la diversión: una tele, un ordenador (que además sirve para buscar trabajo, pagar facturas y ganar dinero como autónomo) o una estantería con libros.

Con el dinero que sobre, lo primero es lo que ayuda a la profesión o a la aspiración: el caballete del pintor, la guitarra del músico, el ordenador del programador. La decoración viene después, y conviene elegirla con aura: algunos cuadros y adornos empujan hacia la emoción que más necesitas.

Rasgos del solar #

Cada solar puede tener hasta tres rasgos de solar, que se eligen en el panel de información del solar y cambian lo que pasa en él: unos ayudan a subir ciertas habilidades, otros mejoran las relaciones o provocan sucesos. El juego básico trae varios. Son gratis y se cambian cuando quieras, así que merece la pena elegir los que encajen con lo que vaya a hacer tu Sim en casa.

Tres errores de la primera casa #

  • Gastarse todo en la casa. Sin colchón no se pueden pagar las facturas de la primera semana ni comprar lo que pide la profesión. Deja algo en la cuenta.
  • Amueblar de más. Cada objeto encarece las facturas, también los que están guardados en el inventario.
  • Estrechar los pasos. Un mueble mal puesto puede cortar el camino al baño o a la cama. Deja pasillos de sobra.

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