© Frogwares fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
The Sinking City 2 2026
Terror · Frogwares
The Sinking City 2 es la vuelta de Frogwares a los mitos de Lovecraft, y esta vez como survival horror puro: munición escasa, inventario limitado y monstruos a los que a veces conviene no plantar cara. Transcurre en Arkham, a finales de los años veinte, con la ciudad medio sumergida por una inundación que nadie sabe explicar. Salió el 18 de agosto de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Juego
The Sinking City 2
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The Sinking City 2 en pantalla
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Arkham, con el agua por la cintura
La ciudad de Massachusetts que Lovecraft se inventó es aquí un puerto próspero de los años veinte que se ha ido hundiendo bajo una inundación sobrenatural. Hay calles que se recorren a pie y barrios enteros que sólo se cruzan en lancha, edificios art déco con el agua en la planta baja, bares clandestinos a oscuras y atajos que se abren al tumbar un dique o forzar una puerta tapiada. Entre los lugares de la historia hay un hospital, la lonja de pescado y un descenso a las profundidades de la propia ciudad.
El protagonista es Calvin Rafferty, un aventurero metido en lo oculto. Un ritual salió mal, el alma de la mujer a la que quiere quedó atrapada en las Tierras Oníricas y algo se ha quedado con su cuerpo. Para recuperarla, Calvin tiene que llegar al origen de la inundación.
Supervivencia antes que investigación
El primer The Sinking City (2019) era un juego de detectives con combate; éste le da la vuelta. Es un survival horror en tercera persona de los de racionar balas y botiquines, con un inventario que obliga a elegir, refugios para respirar y rearmarse, y enemigos a los que no siempre compensa enfrentarse: los Slither, que levantan a los muertos, los Profundos que salen del agua y unas sombras que deforman el espacio. Hay rompecabezas y caminos que se vuelven a recorrer cuando se ha abierto un atajo.
La investigación se conserva, pero como algo opcional: leer los restos de un ritual, examinar pistas y diarios, atar cabos. Ningún caso bloquea el avance, aunque resolverlos da rutas más seguras, suministros y mejoras de las armas.
Hecho durante la guerra
Frogwares es un estudio independiente ucraniano, con una larga trayectoria en juegos de detectives, que se publica a sí mismo. Anunció el juego en marzo de 2024 y en marzo de 2025 abrió un Kickstarter para financiar parte del desarrollo y sacar ediciones físicas de coleccionista. Quería lanzarlo en 2025, pero en octubre de ese año lo retrasó: el estudio explicó que trabajar con ataques de drones y misiles y con cortes de luz constantes frenaba el ritmo. Está hecho con Unreal Engine 5.
El 6 de junio de 2026 anunció la fecha y publicó por sorpresa una demo de una hora con el principio del juego, que estuvo después en el Steam Next Fest. Salió el 18 de agosto de 2026. En octubre llegó la actualización 1.1.0, con HDR, FSR 4 y dos trajes nuevos para Calvin. En otoño de 2026 fue uno de los nominados de The Horror Game Awards, entre otras categorías, a mejor juego indie, al que más miedo da y a mejor dirección de arte.
Preguntas frecuentes sobre The Sinking City 2
¿Hace falta haber jugado al primer The Sinking City?
No. La historia es independiente: otro protagonista y otra ciudad, Arkham en lugar de Oakmont. Comparte el universo lovecraftiano y la idea de una ciudad que se hunde.
¿Está en español?
Los textos, sí, en castellano de España. Las voces están sólo en inglés.
¿Es un juego de detectives como el primero?
Menos. Ahora es un survival horror, con combate, recursos escasos y refugios. La investigación sigue ahí, pero es opcional: no bloquea el avance y sirve para conseguir atajos, suministros y mejores armas.
¿En qué plataformas sale?
En PC (Steam y GOG), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, desde el 18 de agosto de 2026.
¿Hay demo?
Sí. Frogwares publicó en junio de 2026 una demo de una hora con el arranque del juego, y la recuperó en octubre; la partida pasa al juego completo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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