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Lee Everett, asustado, en un túnel de ladrillo con varios muertos agachados al fondo
Carátula de The Walking Dead: Season One

© Telltale Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Walking Dead: Season One 2012

Aventura gráfica · Telltale Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

The Walking Dead es la aventura por episodios con la que Telltale Games pasó del humor de Sam & Max y Monkey Island al drama. Salió en cinco capítulos entre el 24 de abril y el 20 de noviembre de 2012, en el mundo del cómic de Robert Kirkman, y cuenta cómo Lee Everett, un hombre al que llevaban a la cárcel, acaba cuidando de Clementine, una niña que se ha quedado sola. En julio de 2013 se le sumó 400 Days, un sexto capítulo con cinco historias cortas.

8,9 /10 Media de 6 análisis
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© Skybound Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Walking Dead: Season One 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un condenado y una niña

Lee Everett va esposado en el asiento de atrás de un coche patrulla, camino de la cárcel, el primer día de la plaga. El coche se estrella y, huyendo de los muertos, se mete en una casa de las afueras donde encuentra a Clementine, que espera sola a unos padres que se fueron de viaje. A partir de ahí, lo que hay es un grupo de desconocidos —Kenny y su familia, Lilly y su padre, otros que llegan por el camino— que intenta aguantar mientras todo se viene abajo, y un hombre que decide qué contarle, y qué no, a la niña que lleva de la mano.

Es el mismo mundo del cómic de Robert Kirkman, en Georgia y en paralelo a sus primeros números. Por eso aparecen de paso Hershel Greene y Glenn, pero los protagonistas son de Telltale. Kirkman supervisó que nada chocara con su historia y dejó el resto en manos del estudio.

Hablar cuenta más que disparar

Telltale venía de aventuras de apuntar y pulsar, y algo queda: se recorre el escenario, se examina, se usa lo que se ha recogido y hay algún puzle sencillo. Pero el peso está en las conversaciones. Muchas respuestas tienen un tiempo límite, y si no se contesta, Lee se calla, lo que también tiene consecuencias. De vez en cuando llega una elección entre dos opciones, casi siempre a quién ayudar o de qué lado ponerse, y un rótulo avisa cuando algo de lo dicho o hecho ha cambiado la actitud de alguien. Las escenas de acción son pulsaciones rápidas en pantalla, y fallar es volver a intentarlo unos segundos antes.

Lo que se decide no desemboca en finales distintos: cambia quién sigue en el grupo, qué opinan de Lee y cómo le hablan, y se arrastra de un capítulo a otro. Los guionistas cuidaron que ninguna opción pareciera la buena, y en los episodios siguientes retocaron diálogos cuando veían que casi todos los jugadores escogían lo mismo. Hay un modo mínimo que quita las pistas y los avisos de consecuencias, para quien quiera jugar sin saber qué ha pesado.

Los cinco episodios y 400 Days

EpisodioTítuloPrimera salida
1A New Day24 de abril de 2012
2Starved for Help27 de junio de 2012
3Long Road Ahead28 de agosto de 2012
4Around Every Corner9 de octubre de 2012
5No Time Left20 de noviembre de 2012
Especial400 DaysJulio de 2013

Cada uno dura en torno a dos horas y media. Salieron primero en PC, Mac, PlayStation 3 y Xbox 360, casi a la vez en todas, y después en iOS. 400 Days no sigue a Lee: son cinco relatos breves —Vince, Wyatt, Russell, Bonnie y Shel— repartidos a lo largo de los primeros cuatrocientos días de la plaga y unidos por una parada de camiones. Lo que se decide en ellos se lleva a la segunda temporada.

Quién lo hizo y cómo se recibió

La dirigieron Sean Vanaman y Jake Rodkin, con otros directores en algunos episodios. Vanaman escribió la mayor parte, con Mark Darin, y Gary Whitta firmó el guion del cuarto episodio. Dave Fennoy pone la voz a Lee y Melissa Hutchison a Clementine. La música es de Jared Emerson-Johnson, habitual del estudio desde Sam & Max.

Fue la sorpresa de 2012: se llevó premios a juego del año de varias publicaciones, dos BAFTA (historia, y juego para móviles y portátiles) y cuatro premios D.I.C.E., entre ellos el de aventura del año. Por episodios vendidos, Telltale pasó de 8,5 millones a finales de 2012 a 28 millones en julio de 2014. La crítica elogió sobre todo la relación entre Lee y Clementine; los reparos fueron técnicos, con tirones y partidas guardadas que se estropeaban. En España, la edición en disco de 2013 se criticó además por su traducción, que era la del parche que había llegado antes para los episodios digitales.

Después vinieron la segunda temporada (2013-2014), A New Frontier (2016-2017), el spin-off Michonne (2016) y The Final Season (2018-2019). Nada que ver con The Walking Dead: Streets of Survival, el beat 'em up de 2026 con Rick, Daryl y Michonne.

Dónde se juega hoy

Hubo edición en disco en 2012 y 2013, una edición juego del año con 400 Days, versiones para PS Vita (2013), PS4 y Xbox One (2014) y Switch (2018). Hoy, lo sencillo es Steam, donde la temporada se vende sola —con textos en castellano— y 400 Days como descargable aparte. La otra vía es The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, publicada por Skybound Games en consolas en 2019 y en PC en 2020, que reúne las cuatro temporadas, 400 Days y Michonne con los gráficos rehechos en el estilo de la última temporada; es la única forma de tenerla en GOG.

Preguntas frecuentes sobre The Walking Dead: Season One

¿Cuántos episodios tiene la primera temporada?

Cinco: A New Day, Starved for Help, Long Road Ahead, Around Every Corner y No Time Left, publicados entre abril y noviembre de 2012. 400 Days, de julio de 2013, es un capítulo aparte que sirve de puente hacia la segunda temporada.

¿Hace falta haber leído el cómic o visto la serie?

No. Transcurre en el mismo mundo que el cómic de Robert Kirkman y se cruza con un par de personajes suyos, como Hershel y Glenn, pero el reparto principal es propio y la historia se entiende sola.

¿Mis decisiones cambian la historia?

Cambian quién te acompaña, quién se fía de ti y cómo te hablan, y algunas se arrastran de un episodio al siguiente. El gran arco, en cambio, está escrito de antemano: el juego reparte las consecuencias en los detalles y en las relaciones más que en finales distintos.

¿Está en castellano?

Con textos en castellano y voces en inglés. Los episodios salieron primero sólo en inglés; la traducción llegó después con un parche, y la edición en disco de 2013 se criticó por ella.

¿Dónde se puede jugar hoy?

En PC, en Steam, la temporada sigue a la venta sola, y 400 Days como descargable. También está dentro de The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, que reúne las cuatro temporadas, 400 Days y Michonne con el apartado gráfico renovado.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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