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Sala de mazmorra de piedra vista desde arriba, con Torneko en el centro frente a un monstruo y el marcador arriba: Floor 8, Lv. 8, HP 23/51, Fullness 98 %
Carátula de Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de la eShop

Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- 2026

Rol · Square Enix

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Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- salió el 9 de septiembre de 2026, el mismo día en que se anunció, por 24,99 €. Es la reedición en alta definición de トルネコの大冒険 不思議のダンジョン, el juego que Chunsoft publicó el 19 de septiembre de 1993 para Super Famicom y que jamás se vendió fuera de Japón: el primero que llevó el nombre Mystery Dungeon, el que adaptó Rogue al gusto japonés y el que fundó una estirpe que llega hasta Shiren el errante y los Pokémon Mundo Misterioso. Se juega con Torneko, el mercader gordo de Dragon Quest IV. Está sólo en inglés y en japonés.

© Square Enix fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Vídeos oficiales de Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-

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Lo que se estrena tiene treinta y tres años

Square Enix lo anunció el 9 de septiembre de 2026 en un Nintendo Direct y lo puso a la venta ese mismo día, sin campaña y sin ventana de reserva. Lo que salió a la venta es un juego de 1993.

トルネコの大冒険 不思議のダンジョン lo publicó Chunsoft el 19 de septiembre de 1993 para Super Famicom. Lo dirigió Tadashi Fukuzawa, lo produjo Koichi Nakamura, la música es de Koichi Sugiyama y los personajes de Akira Toriyama, que son los mismos nombres de la serie madre. Vendió más de 800.000 copias, Famitsu le puso un 32 sobre 40 y ganó el gran premio de los Japan Software Awards de aquel año.

Y no se vendió nunca fuera de Japón. Ésa es la noticia: no es un remaster de algo que aquí se conociera, es la primera vez que se puede comprar legalmente en España.

Por qué importa un juego de 1993

Porque es el primero que se llamó Mystery Dungeon, y de él salió todo lo demás.

Chunsoft cogió Rogue —el juego de mazmorras generadas de los ochenta, texto y letras en una pantalla de universidad— y lo tradujo al idioma de una consola doméstica japonesa: gráficos de Dragon Quest, un personaje con nombre y cara, música, mapas translúcidos, un medidor de hambre y terremotos que cambian el piso mientras se recorre. Todo eso, que hoy es el vocabulario del género, se fijó aquí.

Dos años después llegó Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer, y detrás de Shiren vinieron los Pokémon Mundo Misterioso, los Chocobo y unos cuantos más. La serie sigue viva treinta años más tarde. Este es el primero.

Cómo se juega

Torneko es el mercader de Dragon Quest IV: gordo, bigotudo, con un saco a la espalda y la ambición de tener la mejor tienda del mundo. Oye hablar de una mazmorra llena de tesoros y baja a por género.

La mazmorra se genera distinta cada vez. Los objetos y los monstruos cambian, y siempre se empieza por el nivel 1. Es por turnos, y el turno lo lleva él: cada paso que da Torneko es un paso que dan los monstruos, de manera que moverse una casilla es una decisión con consecuencias y no un trámite.

Si muere, pierde todo lo que llevaba encima y sale del sótano. Lo que no se pierde es la tienda, que se amplía con lo que va consiguiendo sacar. Ésa es la progresión: no el personaje, el negocio.

Hay además un medidor de saciedad —el «Fullness» de la esquina superior— que baja solo y que obliga a comer, y trampas de todo tipo repartidas por el suelo, de las de caer en un cepo a las de que un monstruo te duerma y despertar rodeado.

El detalle raro: un DLC que deja mandar al público

La versión de Steam trae un contenido descargable gratuito, en beta, llamado Streaming Up a Storm: My Dungeon, Your Rules. Lo que hace es enganchar el chat de Twitch o de YouTube a la partida: cada cierto número de sótanos salta un evento cuyo resultado lo decide el público por votación, o un espectador concreto al que se elige.

Square Enix lo vende con una frase que es una declaración de intenciones —«confía en tu público, acepta la incertidumbre»— y con un aviso legal debajo: es una beta, el servicio puede modificarse o retirarse sin previo aviso y el contenido puede dejar de estar disponible.

Es la única cosa moderna de todo el paquete, y llama la atención que se le haya puesto a un juego de 1993 y no a uno nuevo. También es el motivo por el que la versión de PC no es exactamente la misma que la de consola.

Lo que hay que saber antes de comprarlo

Está sólo en inglés y en japonés. La ficha de la tienda está traducida al castellano y el juego no, que es la confusión que se lleva la gente a casa. En un roguelike clásico eso duele más que en otro sitio: media partida consiste en averiguar qué hace un objeto sin nombre antes de que se acabe la comida.

No perdona. Morir cuesta el inventario entero y se vuelve a empezar por el nivel 1. Lo que suaviza eso en 2026 son las opciones de dificultad ajustable, el guardado en cualquier momento y la ausencia de límites de tiempo, todo declarado en Steam.

Y conviene mirar la plataforma. En PC hay dos tiendas —Steam y Microsoft Store— pero el DLC del público sólo está en Steam. En móvil hay versiones de iOS y de Android que no se venden aquí: son exclusivas de Japón.

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-

¿Está en español?

No. Los idiomas son inglés y japonés, y así lo declaran tanto Steam como la eShop europea. La página de la tienda sí está traducida al castellano, que es una confusión fácil de tener: lo que está en español es el escaparate, no el juego. En un roguelike de 1993 el texto no es decorativo —los objetos hay que identificarlos, y saber qué hace un pergamino antes de leerlo es media partida—, así que el idioma aquí pesa.

¿Hay que haber jugado a Dragon Quest IV?

No. Torneko es un personaje de Dragon Quest IV y esto transcurre después, pero funciona solo: es un mercader que quiere tener la mejor tienda del mundo y que se mete en una mazmorra a buscar género. La continuidad no da para más.

¿Qué es exactamente un Mystery Dungeon?

Una mazmorra que se genera distinta cada vez que se entra, con los objetos y los monstruos cambiados y empezando siempre por el nivel 1. Es por turnos, y el turno lo marca Torneko: cada paso, cada golpe y cada objeto que usa dan a los monstruos su oportunidad de moverse. Si muere, pierde el inventario y vuelve arriba. Lo que queda entre partida y partida es la tienda, que se va ampliando con lo que consigue sacar.

¿Qué cambia respecto al de 1993?

Los gráficos pasan a alta definición, hay un vídeo de apertura nuevo con presentación de libro ilustrado, opciones de dificultad ajustables y varias comodidades modernas: guardado en cualquier momento, sin límites de tiempo y compatibilidad completa con mando. El diseño es el mismo.

¿Qué es el DLC de streaming?

Se llama Streaming Up a Storm: My Dungeon, Your Rules (β), es gratis y sólo está en la versión de Steam. Cada cierto número de sótanos ocurre un evento cuyo resultado lo decide el público del directo por votación en el chat de Twitch o de YouTube, o un único espectador elegido por quien retransmite. Square Enix lo publica como beta y avisa por escrito de que puede cambiar o retirarse sin previo aviso.

¿En qué plataformas está?

PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC —en Steam y en la Microsoft Store—. Hay además versiones de iOS y de Android, pero sólo se venden en Japón.

¿Cuánto ocupa?

674 MB en Switch 2, según la eShop. En PC, Steam pide 2 GB libres, Windows 11 y DirectX 12.

Ficha revisada el .

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