🔴 EN VIVO For Honor lleva su Dominio al modo clasificatorio, y de paso deja fuera a Steam Deck Turok: Origins se retrasa a la primavera de 2027, y lo está haciendo un estudio de Madrid PlayStation cancela Physint y Kojima se lo lleva a Xbox tras tres meses buscando editor Portopia vuelve en 2027: Yuji Horii rehace la aventura de 1983 y le añade cinco casos nuevos Until Dawn 2 sale el 28 de enero de 2027, y no lo hace Supermassive
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Tres guerreros Turok, de espaldas y al borde de un cañón rojizo, ante un planeta enorme suspendido sobre las nubes del amanecer
Carátula de Turok: Origins

© Saber Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Turok: Origins 2027

Shooter · Saber Interactive

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Turok: Origins sale en la primavera de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2, después de haberse retrasado desde el otoño de 2026. Lo desarrolla y lo publica Saber Interactive, y quien lo ha hecho es su estudio de Madrid, el mismo de Evil Dead: The Game. No es el shooter en primera persona de Nintendo 64: es un reinicio que se juega sobre todo en tercera persona, en misiones cerradas y con cooperativo para tres, y que sitúa la acción muy por delante del Turok de 1997.

© Saber Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Turok: Origins 2027
PC PlayStation Xbox Switch 2

Vídeos oficiales de Turok: Origins

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Lo primero: no es aquel Turok

El Turok de 1997 era un shooter en primera persona de Iguana para Nintendo 64, y lo que la gente recuerda de él es la niebla, el arco y unos mapas en los que uno se perdía media tarde. Origins no continúa eso. Es un reinicio, se sitúa mucho antes en la cronología de la serie y está construido con otra idea: niveles cerrados, encuentros encadenados —limpiar un grupo de enemigos, reventar tecnología enemiga, jefe al final— y una vista que por defecto es de tercera persona, aunque el juego también se pone en primera.

Los protagonistas son los guerreros de la Orden de Turok, y el enemigo son dos: la fauna del planeta, con los dinosaurios por delante, y los Xenia, una raza alienígena reptiliana que va a por la vida humana en toda la galaxia. El escenario general se llama la Tierra Perdida, y en la práctica son varios mundos: templos antiguos, cañones de desierto y junglas cerradas.

Tres clases y tres jugadores

La campaña completa se puede jugar sola o con dos personas más, en línea, entrando y saliendo sin pasar por un menú. Es la primera vez que un Turok tiene cooperativo, y explica buena parte del diseño: hay tres clases, y están repartidas como suelen repartirse cuando se espera que en la partida haya tres.

Clase
Para qué está
Cougar
Velocidad y movilidad, con el combate pegado al enemigo
Bison
El que aguanta: barreras y absorción de daño
Raven
La distancia, con el arco como arma principal

El arsenal que enseña Saber es de ciencia ficción sin disimulo: rifles de plasma, pistolas de rayos, rifles de francotirador, escopetas y el arco de la casa, todos mejorables.

El ADN, que es el sistema propio

Lo que Origins pone encima del shooter es la extracción de ADN. De los enemigos caídos —y del propio entorno— se saca material genético que desbloquea poderes y hace evolucionar el traje del personaje sobre la marcha, con habilidades mejorables además del cambio de aspecto. Es el gancho que Saber repite en los tres tráilers, y es también lo que separa a este juego de un shooter cooperativo cualquiera: en un Turok, lo que hay tirado por el suelo son dinosaurios.

Un estudio de Madrid

Conviene decirlo porque no se lee en la carátula: Turok lo está haciendo un estudio español. Saber Interactive Spain está en Madrid, se fundó en 2016 y su trabajo más conocido hasta ahora era Evil Dead: The Game (2022). Su director de juego, Jesús Iglesias, explicó a la AFP en agosto de 2025 que en el proyecto han llegado a trabajar unas 250 personas, y encuadró el encargo en lo que Saber lleva unos años haciendo: recuperar marcas abandonadas, como ya hizo con Space Marine y con Evil Dead.

El juego se anunció en The Game Awards de diciembre de 2024. Lo publica la propia Saber, con la licencia de Turok de DreamWorks Animation y Classic Media —los derechos del Turok, Son of Stone original son de Penguin Random House—, y con Universal Products & Experiences como socio en la campaña.

El retraso

La fecha ha cambiado una vez. En junio de 2026 el tráiler de juego declaraba otoño de 2026; el 25 de agosto de 2026, en el Opening Night Live de la gamescom, el tráiler de historia lo movió a la primavera de 2027 para las cuatro máquinas. Saber no dio motivos. A día de hoy la eShop dice «2027», y la ficha de Steam ni siquiera eso: sigue en «por confirmar».

Ficha rápida

Fecha
Primavera de 2027, sin día
Estudio
Saber Interactive, desarrollo en su estudio de Madrid
Editora
Saber Interactive
Máquinas
PC (Steam y Epic), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch 2
Jugadores
1, o cooperativo en línea para 3
Motor
Unreal Engine 5
Edad
PEGI 16, por violencia y compras dentro del juego
Anuncio
The Game Awards, diciembre de 2024

Preguntas frecuentes sobre Turok: Origins

¿Cuándo sale?

En la primavera de 2027. Venía anunciado para el otoño de 2026 y Saber lo retrasó el 25 de agosto de 2026, con el tráiler de historia del Opening Night Live de la gamescom. No hay día: la ficha de la eShop dice «2027» y la de Steam sigue diciendo «por confirmar».

¿Hay que estar conectado para jugar solo?

No. Hubo bastante ruido con esto cuando se publicó el tráiler de junio de 2026, y Saber lo aclaró a GamesHub: la campaña se juega entera sin conexión en solitario, y lo que exige estar en línea es el cooperativo.

¿Es un shooter en primera persona, como el de Nintendo 64?

Es un híbrido, y la vista de partida es la tercera persona: así están hechas casi todas las capturas oficiales, aunque una de las de Steam enseña el arma en primer plano sin personaje delante. Las previas de la prensa que lo ha jugado lo describen como un shooter de acción por niveles, no como la exploración a lo laberinto del original.

¿Quién lo hace, exactamente?

Saber Interactive, que también lo publica, con el desarrollo llevado por su estudio español, en Madrid, fundado en 2016 y responsable de Evil Dead: The Game (2022). Su director de juego es Jesús Iglesias, que contó a la AFP que en el proyecto han llegado a trabajar unas 250 personas.

¿Cuántos pueden jugar juntos?

Tres. La campaña entera es cooperativa para tres jugadores en línea, con entrada y salida sobre la marcha, y es la primera vez que un Turok lo permite. No hay cooperativo a pantalla partida anunciado.

¿Sale en español?

La ficha de Steam declara cinco idiomas —inglés, francés, italiano, alemán y español de España— y marca el audio localizado sólo en inglés, así que lo anunciado es texto en castellano y voces en inglés. La eShop lista nueve idiomas para la versión de Switch 2 sin distinguir voces de textos.

¿Tiene compras dentro del juego?

Las fichas de la eShop y de la tienda de Xbox declaran compras dentro del juego, y ése es uno de los dos descriptores de su PEGI 16. Saber no ha explicado de qué clase son ni qué se vende; la ficha de Steam no las declara.

Ficha revisada el .

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