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Turok: Origins se retrasa a la primavera de 2027, y lo está haciendo un estudio de Madrid

Arte del tráiler de historia de Turok: Origins: un guerrero de cresta tensa un arco frente a un dinosaurio acorazado que ruge entre ruinas de jungla, con el logotipo del juego y el rótulo «Story Trailer»

© Saber Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, web del juego

Turok: Origins ya no sale este otoño. Saber Interactive movió la fecha el 25 de agosto, en el Opening Night Live de la gamescom, y lo hizo de la forma habitual: estrenando un tráiler de historia que terminaba con una ventana nueva. Primavera de 2027, para las cuatro máquinas a la vez —PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2—. El estudio no dio ningún motivo.

Es el segundo movimiento de una fecha que nunca ha sido un día. En junio, el tráiler de juego declaraba otoño de 2026; ahora la ficha de la eShop dice «2027» y la de Steam sigue sin comprometerse siquiera con eso: pone «por confirmar». Mientras tanto, lo único que la web oficial pide al visitante es el botón de siempre, «Wishlist Now», y una casilla para apuntarse al boletín. Una campaña de listas de deseados de año y medio es larga incluso para los tiempos que corren.

Qué tipo de juego es Turok: Origins

Conviene aclarar qué es lo que se está esperando, porque el nombre engaña a cualquiera que jugara al primero. El Turok de 1997 era un shooter en primera persona de Iguana para Nintendo 64, con niebla, arco y mapas en los que uno se perdía media tarde. Origins es un reinicio situado mucho antes en la cronología, y se juega sobre todo en tercera persona: niveles cerrados, encuentros encadenados —limpiar un grupo, reventar tecnología enemiga, jefe al final— y una cámara que también se pone en primera en algunos momentos. Las previas de la prensa que ya lo ha probado lo describen como un shooter de acción de ritmo alto, no como una exploración.

Lo demás sí es Turok: dinosaurios, y encima de ellos los Xenia, una raza alienígena reptiliana que va a por la vida humana en toda la galaxia. Lo nuevo es que ya no se va solo. La campaña completa se puede jugar con dos personas más, en línea, entrando y saliendo sin pasar por un menú, y es la primera vez que la serie lo permite. Hay tres clases, repartidas como se reparten cuando se cuenta con tres jugadores: Cougar es la velocidad y el combate cuerpo a cuerpo, Bison el que aguanta y levanta barreras, y Raven la distancia, con el arco por arma principal.

El sistema propio de la casa es la extracción de ADN. Los enemigos caídos y el propio entorno dejan material genético que desbloquea poderes y hace evolucionar el traje sobre la marcha, con habilidades mejorables además del cambio de aspecto. Es lo que Saber repite en los tres tráilers, y es lo que separa a Origins de un cooperativo cualquiera con escopetas.

Conexión permanente y compras dentro del juego

Hubo un susto por el camino que conviene dar por cerrado. Cuando se publicó el tráiler de junio, algunas fichas de tienda dieron a entender que el juego exigía conexión permanente incluso en solitario, y la sospecha corrió deprisa. Saber lo aclaró a GamesHub: la campaña se juega entera sin conexión si se juega solo, y lo que necesita estar en línea es el cooperativo. Sí figura otra cosa en la letra pequeña: las fichas de la eShop y de la tienda de Xbox declaran compras dentro del juego, uno de los dos descriptores de su clasificación PEGI 16 junto con la violencia. Saber no ha dicho de qué clase son, y la ficha de Steam no las menciona.

Saber Interactive Spain e idiomas

Queda el dato que en España no se lee en ninguna carátula: Turok lo está haciendo un estudio de Madrid. Saber Interactive Spain se fundó en 2016 y su trabajo más conocido hasta ahora era Evil Dead: The Game, de 2022. Su director de juego, Jesús Iglesias, contó a la AFP el año pasado que en el proyecto han llegado a trabajar unas 250 personas, y encuadró el encargo en lo que su empresa lleva unos años haciendo, que es recuperar marcas abandonadas: primero Space Marine, luego Evil Dead y ahora ésta.

La ficha de Steam declara cinco idiomas, español de España entre ellos, y marca el audio localizado sólo en inglés. Es decir: textos en castellano y voces en inglés, en un juego hecho en Madrid.

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