🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas

Colas, necesidades de los pacientes y reputación

Capítulo 5 de 8 Sin spoilers

Un paciente de Two Point Hospital pierde salud mientras espera y se enfada si tiene sed, hambre, frío o ganas de ir al baño. Si se enfada del todo, se va; si la salud se agota, muere. Aquí se explica cómo ver y deshacer las colas, qué necesita la gente que espera y cuánto pesa cada cosa en la reputación del hospital.

Ver y mover las colas #

Cuando una cola se alarga aparece un aviso sobre la sala, y al pasar el ratón por encima se resaltan quienes esperan en ella. En la pestaña de cola del inspector de la sala puedes reordenar a los pacientes o arrastrarlos a la cola de otra sala. La lista de pacientes, con su salud, sirve para localizar a los que están a punto de morir.

La solución de fondo casi siempre es la misma: una segunda consulta antes de lo que parece necesario y personal suficiente para cubrirla. Al subir el nivel del hospital llegan más pacientes, así que cada ampliación tiene que ir acompañada de salas y contrataciones.

Qué necesita quien espera #

  • Sed y hambre: máquinas de bebida y de aperitivos, y fuentes, repartidas por las zonas de espera. Un bedel tiene que reponerlas.
  • Aseos: si no hay suficientes, o están atascados, la gente acaba haciéndolo en el suelo, con lo que eso supone para la higiene.
  • Aburrimiento: máquinas recreativas, decoración y otros objetos que entretengan la espera.
  • Comodidad: bancos suficientes delante de cada sala con cola.
  • Temperatura: en los hospitales fríos, como la Universidad de Mitton, hacen falta radiadores; en los calurosos, aire acondicionado. Un paciente con frío o calor está de peor humor.
  • Higiene y ambiente: papeleras llenas, basura y aseos atascados afean el hospital y bajan la higiene; plantas y decoración lo alegran. Un paciente con poca higiene pierde salud más deprisa.

Si la felicidad de un paciente llega a cero, se marcha enfadado en el acto.

Cómo sube y baja la reputación #

La reputación atrae a más pacientes y a mejores candidatos. Cada desenlace cuenta:

Qué pasaReputación
Tratamiento con éxito+1
Tratamiento ineficaz−1
Muerte de un paciente−2
Se va enfadado−0,5
Mandado a casa−0,25
Esperó demasiado−0,25

También influyen la felicidad general y los precios. Por eso una cura dudosa con poca certeza sale cara: un fallo resta tanto como suma un acierto.

Los fantasmas #

Cuando un paciente muere en el hospital suele dejar un fantasma que asusta a todo el que se cruza. Sólo lo atrapa un bedel con la cualificación de captura de fantasmas. Forma a uno antes de necesitarlo: sin él, los fantasmas se quedan rondando y siguen asustando a pacientes y personal.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una