Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Colas, necesidades de los pacientes y reputación
Capítulo 5 de 8 Sin spoilers
Un paciente de Two Point Hospital pierde salud mientras espera y se enfada si tiene sed, hambre, frío o ganas de ir al baño. Si se enfada del todo, se va; si la salud se agota, muere. Aquí se explica cómo ver y deshacer las colas, qué necesita la gente que espera y cuánto pesa cada cosa en la reputación del hospital.
Ver y mover las colas #
Cuando una cola se alarga aparece un aviso sobre la sala, y al pasar el ratón por encima se resaltan quienes esperan en ella. En la pestaña de cola del inspector de la sala puedes reordenar a los pacientes o arrastrarlos a la cola de otra sala. La lista de pacientes, con su salud, sirve para localizar a los que están a punto de morir.
La solución de fondo casi siempre es la misma: una segunda consulta antes de lo que parece necesario y personal suficiente para cubrirla. Al subir el nivel del hospital llegan más pacientes, así que cada ampliación tiene que ir acompañada de salas y contrataciones.
Qué necesita quien espera #
- Sed y hambre: máquinas de bebida y de aperitivos, y fuentes, repartidas por las zonas de espera. Un bedel tiene que reponerlas.
- Aseos: si no hay suficientes, o están atascados, la gente acaba haciéndolo en el suelo, con lo que eso supone para la higiene.
- Aburrimiento: máquinas recreativas, decoración y otros objetos que entretengan la espera.
- Comodidad: bancos suficientes delante de cada sala con cola.
- Temperatura: en los hospitales fríos, como la Universidad de Mitton, hacen falta radiadores; en los calurosos, aire acondicionado. Un paciente con frío o calor está de peor humor.
- Higiene y ambiente: papeleras llenas, basura y aseos atascados afean el hospital y bajan la higiene; plantas y decoración lo alegran. Un paciente con poca higiene pierde salud más deprisa.
Si la felicidad de un paciente llega a cero, se marcha enfadado en el acto.
Cómo sube y baja la reputación #
La reputación atrae a más pacientes y a mejores candidatos. Cada desenlace cuenta:
| Qué pasa | Reputación |
|---|---|
| Tratamiento con éxito | +1 |
| Tratamiento ineficaz | −1 |
| Muerte de un paciente | −2 |
| Se va enfadado | −0,5 |
| Mandado a casa | −0,25 |
| Esperó demasiado | −0,25 |
También influyen la felicidad general y los precios. Por eso una cura dudosa con poca certeza sale cara: un fallo resta tanto como suma un acierto.
Los fantasmas #
Cuando un paciente muere en el hospital suele dejar un fantasma que asusta a todo el que se cruza. Sólo lo atrapa un bedel con la cualificación de captura de fantasmas. Forma a uno antes de necesitarlo: sin él, los fantasmas se quedan rondando y siguen asustando a pacientes y personal.
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