Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Diagnóstico y tratamiento
Capítulo 4 de 8 Sin spoilers
En Two Point Hospital ningún paciente se cura sin un diagnóstico antes, y ahí se forman casi todos los atascos. Entender cómo sube la certeza del diagnóstico y quién decide mandar a tratamiento explica por qué la consulta está siempre llena y por qué a veces un tratamiento falla. Esto es lo que pasa entre la recepción y la cura.
El ciclo de la consulta #
Cada paciente llega con un 0 % de certeza. La primera parada es la consulta del médico general, que sube esa cifra. Si no basta, lo manda a otra sala de diagnóstico (diagnóstico general, enfermería y, más adelante, otras con máquinas), y después de cada prueba el paciente vuelve a la consulta. El bucle se repite hasta que la certeza llega al umbral fijado.
Un médico novato puede mandar al paciente a cualquier sala de diagnóstico; cuanto más rango tiene, más acierta con la que mejor sirve para esa dolencia. Por eso la consulta es la sala que más veces necesitarás duplicar, y la que más agradece un médico formado.
El umbral del 90 % #
Por defecto, un paciente no pasa a tratamiento hasta alcanzar un 90 % de certeza. Ese umbral se cambia en la pestaña de políticas de la vista general, entre el 50 y el 100 %. También hay una opción para que cualquier médico o enfermero de diagnóstico pueda mandar a tratamiento, no sólo el de la consulta, lo que ahorra el último viaje.
Además, desde la ficha de un paciente se le puede enviar a tratamiento a mano en cuanto pase del 50 %. Úsalo con quien está a punto de morir, sabiendo el precio: cuanta menos certeza, más probabilidades de que el tratamiento no funcione.
Tratamiento: de la farmacia a las clínicas #
Con el diagnóstico hecho, el paciente va a la sala que cura su dolencia. Al principio casi todo se resuelve en la farmacia o en la enfermería. Las dolencias visuales, las que se ven a simple vista como las lumbreras de Hogsport, tienen su propia clínica con su máquina. Luego aparecen salas que piden personal cualificado, como la psiquiatría de Lower Bullocks.
Si un paciente tiene una dolencia para la que aún no tienes sala, esperará. Lo mejor es construirla; si no puedes, mandarlo a casa, que resta algo de reputación pero menos que dejarlo morir en el pasillo.
Máquinas: mejorarlas y mantenerlas #
Las máquinas de diagnóstico y de tratamiento se pueden mejorar dos veces; cada mejora sube su eficacia (una máquina de nivel II trata un 25 % mejor que la básica, y una de nivel III un 50 %). Las primeras mejoras llegan como premio de objetivos en Lower Bullocks, Flottering y la Universidad de Mitton; el resto, con investigación. Las instala un bedel con la cualificación de mecánica y tarda: unos 37 días de juego para el nivel II y 112 para el III, menos si el bedel tiene más formación.
Una máquina que baja del 50 % de mantenimiento empieza a echar chispas y a calentar la sala; a cero, arde, y si nadie la apaga con un extintor, explota y hay que comprarla de nuevo. Coloca extintores cerca de cada máquina y ten bedeles de sobra.
Urgencias #
De vez en cuando llega un aviso de urgencia: un grupo de entre cuatro y doce pacientes con la misma dolencia y un plazo. No hace falta aceptarlo al momento; espera a tener la sala libre y el personal preparado. Esos pacientes no pasan por diagnóstico y se cuelan en la cola. Los que sigan vivos al acabar el plazo se quedan esperando tratamiento, con una excepción: en la urgencia de lumbreras, los que no se hayan tratado mueren.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.