Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Dinero: precios, préstamos, marketing e investigación
Capítulo 6 de 8 Sin spoilers
El dinero en Two Point Hospital no se acaba de golpe: se escapa en sueldos, en comisiones de contratación y en salas que nadie usa. Esta parte explica cómo fijar los precios, qué préstamo conviene pedir y cuándo empieza a compensar la investigación, que cuesta dinero pero también puede generarlo.
Precios #
Al abrir un hospital, los precios del diagnóstico, los tratamientos y lo que se vende en el pasillo parten del precio de mercado de la zona. Subirlos da más ingresos por paciente, pero baja la reputación y el humor de los pacientes, que pueden acabar marchándose. Bajarlos hace lo contrario. La pantalla de precios los reúne todos y permite cambiarlos uno a uno o todos a la vez.
La forma prudente es subir poco y mirar la reputación unas semanas antes de volver a tocar nada. Si el hospital va mal de pacientes, la subida de precios no lo arregla.
Préstamos #
Desde la pestaña de finanzas se ven las ofertas de tres entidades:
| Entidad | Importe | Interés anual | Plazo |
|---|---|---|---|
| Two Point Bank | 25.000–50.000 $ | 5 % | 24 meses |
| Swindles | 75.000–100.000 $ | 10 % | 24 meses |
| Smell My Cash | 150.000–250.000 $ | 15 % | 36 meses |
El importe se ajusta con un deslizador y la cuota mensual se cobra sola con el resto de gastos. Se puede devolver todo antes de tiempo si hay dinero. La tercera oferta sólo aparece si el hospital vale al menos 500.000 $, tiene una reputación de 25 y ha llegado al nivel 2.
Pide el más barato que te saque del apuro, y mejor para construir una sala que se pague sola (otra consulta, una farmacia) que para tapar sueldos. En números rojos se puede aguantar un tiempo: el juego avisa al llegar a −150.000 $ y declara la bancarrota a los −300.000 $.
Marketing #
La sala de marketing llega más adelante, en Flemington, y la lleva un auxiliar con la cualificación de marketing. Sus campañas sirven para tres cosas: subir la reputación, atraer más pacientes de una dolencia concreta (no más pacientes en total, sino otra proporción) y conseguir más candidatos, o candidatos con una cualificación. Cada campaña dura por defecto tres meses, ampliables hasta doce, y por mes sale más barata cuanto más larga.
Investigación #
La sala de investigación se desbloquea en la Universidad de Mitton y necesita un médico con la cualificación de investigación; admite hasta cinco. Cada proyecto tiene un coste de arranque y avanza a base de puntos de investigación. Lo investigado sirve para todos tus hospitales, y un proyecto a medias se puede retomar en otro hospital, pagando otra vez el arranque.
Hay tres tipos de proyecto:
- Salas nuevas y sus mejoras: cada sala con máquina se investiga en tres fases (la sala, la mejora II y la mejora III).
- Formación en investigación: desbloquea los niveles II a V de esa cualificación.
- Repetibles, que aparecen tras completar cinco proyectos: uno da 20 kudos cada vez y otro, 20.000 $, entre otros más caros y rentables.
Los investigadores no generan ingresos mientras investigan, así que abre la sala cuando el hospital ya se pague solo, no antes.
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Guía
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