Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Errores típicos al empezar
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
Casi todos los hospitales que se hunden en Two Point Hospital lo hacen por los mismos motivos: una sola consulta, bedeles de menos, un préstamo mal pedido o una plantilla que no se forma. Esta es la lista de fallos de principiante que más cuestan, con lo que hay que hacer en su lugar.
Una sola consulta #
Todo paciente pasa varias veces por la consulta. Con una sola, la cola de la entrada crece aunque el resto de salas estén vacías. Abre la segunda en cuanto la cola pase de cuatro o cinco personas y ten un médico por consulta.
Pocos bedeles y ningún extintor #
Basura, aseos atascados, máquinas sin reponer, equipos que se estropean: todo recae en los bedeles. Si uno solo lleva un hospital que crece, algo arderá. Contrata en proporción a las máquinas y coloca extintores cerca de cada una.
Formar a todos a la vez #
Un curso saca a los alumnos de su puesto durante días. Manda a la formación por tandas y nunca a todos los de una profesión a la vez, sobre todo si son bedeles o los médicos de la consulta.
Mandar a tratamiento con poca certeza #
Bajar el umbral de diagnóstico vacía las colas, pero cada tratamiento fallido resta reputación y cada muerte, el doble. Bájalo sólo si tienes buenos médicos en la consulta o para salvar a un paciente concreto.
Copiar una sala con la máquina mejorada #
Copiar una sala es rápido, pero la copia nace con la máquina en el nivel básico aunque la original esté mejorada: habrá que volver a mejorarla.
Olvidar la sala de personal #
La plantilla cansada rinde menos y acaba descontenta. La sala de personal, con asientos, algo de comer y beber y entretenimiento, les devuelve la energía, y cuanto más prestigio tiene, más deprisa. En la vista general, la política de descansos fija qué parte de cada profesión puede descansar a la vez y cuánto (entre 10 y 30 días).
Obsesionarse con las tres estrellas #
Algunas terceras estrellas cuestan horas. Con la primera ya se puede avanzar, y lo que se desbloquea después (formación, investigación, objetos con kudos) hace más fáciles los hospitales antiguos cuando vuelvas a ellos. La ficha del juego, con su historia y sus versiones, está en Two Point Hospital.
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Guía
Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
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