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Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas

Estrellas del hospital, kudos y desbloqueos

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

La campaña de Two Point Hospital avanza por estrellas: cada hospital del condado tiene tres, y la primera abre el siguiente. Esta parte cuenta cómo se ganan, qué se desbloquea por el camino, para qué sirven los kudos y en qué orden llegan la formación, la investigación y el marketing.

Cómo se gana una estrella #

Cada hospital tiene sus objetivos de estrella en el panel de tareas. Mezclan curas, dinero, nivel de hospital, valor del hospital y retos propios del mapa. En Hogsport, por ejemplo:

  • Primera estrella: curar a tres pacientes de lumbreras.
  • Segunda: curar a 25 pacientes, ganar 200.000 $ y llegar al nivel 6.
  • Tercera: curar a 30 pacientes, ganar 400.000 $ y que el hospital valga 750.000 $.

Cada estrella trae premios: dinero, kudos, mejoras de máquina, salas nuevas y, con la primera, el siguiente hospital. No hace falta sacar las tres para seguir; el hospital se queda como lo dejaste y se puede volver cuando quieras. Las estrellas doradas del condado suman para algunos logros.

Qué llega en cada hospital #

Los primeros hospitales están pensados como lecciones:

  • Hogsport: lo básico (consulta, diagnóstico general, enfermería, farmacia, sala de personal y aseos) y la primera dolencia visual, las lumbreras.
  • Lower Bullocks: la psiquiatría y la primera mejora de máquinas, que exige un bedel con mecánica.
  • Flottering: la licencia de formación y la sala de formación; sus estrellas piden formar y ascender personal.
  • Universidad de Mitton: la sala de investigación, en un clima frío.
  • Flemington: la sala de marketing.

Las licencias y las salas desbloqueadas valen para todos los hospitales, incluidos los que ya tenías.

Kudos #

Los kudos son la segunda moneda, común a toda tu organización. Se ganan con estrellas, objetivos, logros de carrera, premios de fin de año, visitas de VIP que salen bien, retos del personal y el proyecto repetible de investigación. Se gastan en desbloquear objetos (decoración, mobiliario, dibujos para paredes y suelos), que desde entonces puedes colocar en cualquier hospital. Gástalos primero en lo que sube el ambiente de las zonas de espera.

El nivel del hospital #

El nivel mide el tamaño del hospital: número de salas, su prestigio y el personal. Sube al construir y contratar, también puede bajar, y comprar parcelas no lo cambia por sí solo (sólo da sitio). Más nivel trae más pacientes y más candidatos, así que un hospital que sube de nivel sin ampliar la consulta se atasca.

Después de la campaña #

Los siete DLC añaden tres hospitales cada uno con reglas propias: Bigfoot, Isla Pebberley, Encuentros en la tercera base, Desconexión total, Choque cultural, Una cura a tiempo y Es urgente. Conviene llegar a ellos con la campaña principal avanzada: dan por sabido todo lo de esta guía.

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