Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Cualificaciones, formación y ascensos
Capítulo 3 de 8 Sin spoilers
La formación es la mitad de Two Point Hospital a partir del tercer hospital. Con ella un enfermero corriente se convierte en el que mejor cura de la farmacia, y un bedel cualquiera, en el que mejora las máquinas. Aquí se explica cómo funcionan las cualificaciones, qué cuesta un curso y cómo encadenar ascensos.
Experiencia, ascensos y huecos de formación #
Cada empleado gana experiencia trabajando. Cuando reúne la suficiente, pide un ascenso: subir de rango cuesta 100 puntos de experiencia para el segundo, 200 para el tercero, 300 para el cuarto y 400 para el quinto. Ascender mejora sus capacidades y le abre un hueco de formación nuevo, hasta un máximo de cinco cualificaciones.
La regla que hay que recordar: para volver a ascender, antes tiene que llenar ese hueco con un curso. Un empleado que acumula experiencia sin formación se queda atascado en su rango. Ascender siempre sube un poco el sueldo, y retrasar un ascenso pedido baja la felicidad del empleado.
La sala de formación #
Se desbloquea en Flottering, el tercer hospital, cuando el ministerio te concede la licencia de formación, y a partir de entonces vale para todos. Necesita un atril para el profesor y pupitres: cada pupitre es un alumno más por curso. Para empezar una clase, pincha en el atril o arrastra a un empleado a la sala, elige la cualificación, el profesor y los alumnos.
El profesor puede ser cualquiera de tu plantilla que ya tenga esa cualificación, incluso de otra profesión: una enfermera formada en diagnóstico puede enseñarlo a médicos. Entonces el curso es gratis. Si nadie la tiene, contratas a un profesor invitado: cuesta 10.000 $ más entre 5.000 y 25.000 $ por alumno, según el nivel de lo que se enseña.
Mientras están en clase, los alumnos dejan su trabajo. Si mandas a todos los bedeles a la vez, el hospital se llenará de basura.
Qué cualificaciones pedir primero #
| Empleado | Cualificación | Qué aporta |
|---|---|---|
| Médico de la consulta | Medicina general | +15 % de diagnóstico en la consulta por nivel |
| Médicos y enfermeros | Diagnóstico | +10 % de diagnóstico en cualquier sala, por nivel |
| Médicos y enfermeros | Tratamiento | +10 % de eficacia al tratar, por nivel |
| Enfermeros de la enfermería | Gestión de la enfermería | Mejor diagnóstico y tratamiento en esa sala |
| Enfermeros de la farmacia | Farmacia | Mejor tratamiento en la farmacia |
| Auxiliares | Atención al cliente | Recepción y ventas más eficaces |
| Bedeles | Mantenimiento | +30 % de reparación y mantenimiento por nivel |
| Bedeles | Mecánica | Permite mejorar máquinas |
| Bedeles | Captura de fantasmas | Permite atrapar fantasmas |
| Médicos | Psiquiatría, investigación, cirugía… | Abren las salas que las exigen |
Las cualificaciones de destreza (diagnóstico, tratamiento, medicina general, mantenimiento…) se pueden repetir hasta el nivel V, el de primera clase, y cada nivel suma. Las que dan acceso a una sala se aprenden una vez.
Cursos más cortos #
La duración del curso depende del profesor, de los alumnos y de la sala. La cualificación de clase magistral sube un 50 % la velocidad de enseñar y de aprender; hay rasgos que aceleran o frenan el aprendizaje; y algunos objetos de la sala (una pizarra, estanterías, un esqueleto de exposición…) reducen el tiempo. Antes de empezar, la pantalla de formación enseña la duración estimada en días de juego.
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