Two Point Hospital › Two Point Hospital para principiantes: primeras salas, personal, diagnóstico, dinero y estrellas
Primeras salas: qué construir en tu primer hospital
Capítulo 1 de 8 Sin spoilers
En Two Point Hospital el primer hospital, Hogsport, es un tutorial encubierto: te pide las salas una a una. Pero el orden en que las levantas y dónde las pones decide si la cola de la entrada se deshace o se enquista. Aquí están las salas imprescindibles, para qué sirve cada una y cómo colocarlas desde el primer día en cualquier hospital.
El circuito mínimo #
Un paciente de Two Point Hospital recorre siempre el mismo camino: se registra, pasa por la consulta, se hace pruebas si hace falta y acaba en una sala de tratamiento. Para que eso funcione necesitas, como mínimo:
| Pieza | Quién la atiende | Para qué |
|---|---|---|
| Mostrador de recepción (en el pasillo) | Un auxiliar | Registra a cada paciente que entra |
| Consulta del médico general | Un médico | Primer diagnóstico y decide el siguiente paso |
| Diagnóstico general | Un enfermero | Prueba sencilla para subir la certeza del diagnóstico |
| Enfermería | Uno a cinco enfermeros | Diagnostica y trata, con camas |
| Farmacia | Un enfermero | La primera sala de tratamiento, cura muchas dolencias |
| Sala de personal | Nadie fijo | Donde descansa la plantilla |
| Aseos | Nadie fijo | Para pacientes y personal |
A eso se suma el mobiliario de pasillo que el propio tutorial pide: bancos para esperar, máquinas de bebida y de aperitivos, papeleras, algún expositor de folletos y extintores. Y al menos un bedel desde el principio: limpia, vacía papeleras, repone las máquinas y repara el equipo.
Tamaño y prestigio de cada sala #
Cada sala tiene un tamaño mínimo (la consulta, el diagnóstico general y la farmacia, 3 × 3; la enfermería, 3 × 4) y unos objetos obligatorios, marcados con un icono de estrella amarilla al construir. No aceptará el plano hasta que estén todos colocados y sean accesibles.
Todo lo que añadas por encima de eso (ventanas, plantas, cuadros, un armario) sube el prestigio de la sala, de 1 a 5, y también lo sube hacerla más grande. Una sala con prestigio alto pone de buen humor a quien trabaja o espera en ella. No hace falta decorar todo el primer mes, pero sí dejar un poco de margen al trazar las salas en lugar de ajustarlas al mínimo.
Dónde ponerlas #
Pon la consulta cerca de la entrada y el diagnóstico general justo al lado, porque el paciente va y vuelve entre las dos (lo explicamos en Diagnóstico y tratamiento). La farmacia y la enfermería pueden ir algo más adentro. Los aseos y la sala de personal, repartidos para que nadie cruce el edificio entero para ir al baño. Y los bancos, delante de cada puerta con cola, no amontonados en la entrada.
No reformes una sala en plena hora punta #
Editar el plano de una sala en uso echa fuera a pacientes y personal. Para añadir un objeto no hace falta entrar en el modo de plano: se coloca desde el inspector de la sala. Si tienes que moverla o cambiar su forma, pausa el juego primero.
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Guía
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