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Azotea de Nueva York bajo la lluvia al atardecer: cuatro personas de pie ante un cielo naranja y los rascacielos al fondo
Carátula de Unavowed

© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Unavowed 2018

Aventura gráfica · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Switch
PC, Switch

Unavowed salió el 8 de agosto de 2018 para Windows y macOS. Lo escribió y programó Dave Gilbert, lo publicó su propio estudio, Wadjet Eye Games, y corre sobre Adventure Game Studio, como el resto de la casa. Es una aventura de punto y clic con dos costumbres que no son del género: el protagonista se elige —hombre o mujer, y uno de tres oficios— y a cada misión se va con dos compañeros de cuatro posibles, cuyos poderes abren soluciones distintas. Comparte el Nueva York de la saga Blackwell, pero empieza de cero. Llegó a Nintendo Switch el 7 de julio de 2021 y a Linux el 18 de enero de 2022.

8,4 /10 Media de 6 análisis
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© Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Unavowed 2018
PC, Macintosh Switch

Un exorcismo en un tejado de Brooklyn

Casi todas las historias de posesión terminan cuando al poseído le sacan lo que lleva dentro. Unavowed empieza ahí: en un tejado bajo la lluvia, rodeado de desconocidos que acaban de hacerle el favor y le explican que lleva un año matando gente por Nueva York y que la ciudad entera lo busca. Son los Unavowed, una orden antigua que se dedica a que lo sobrenatural no llegue a los periódicos. No hay vida a la que volver, así que hay gremio nuevo.

Lo que sigue es una investigación por barrios reales —Chinatown, Wall Street, Staten Island, Prospect Park— sobre los sitios donde el demonio anduvo. Cada misión es casi un episodio: se llega, se habla, se atan cabos y se decide el destino de alguien, casi nunca con una opción limpia. Luego el equipo vuelve a casa y elige adónde ir después.

Es el mismo Nueva York de la saga Blackwell, pero no continúa aquella historia ni la destripa: no hace falta haberla jugado.

El origen y los dos compañeros

Antes de empezar se decide si el protagonista es hombre o mujer y de qué venía: actor, camarero o policía. No es un adorno. Cambia dónde ocurrió la posesión, a quién se conoce y lo que se puede decir en media docena de conversaciones; con el origen de policía, además, una de las compañeras resulta ser la antigua pareja de patrulla.

La otra decisión es la que se repite: a cada misión se llevan dos de los cuatro compañeros, y cada uno abre puertas distintas. Mandana, medio jinn, va con una cimitarra. Eli hace fuego: descubrió lo que era durante la presidencia de Nixon y desde entonces no envejece. Logan es un médium en recuperación que viaja con KayKay, el espíritu de una niña, y con él aparecen fantasmas con los que hablar en escenarios donde, sin él, no hay nadie. Vicki Santina es una policía suspendida del distrito 120 de Staten Island por preguntar lo que no se pregunta. El puzle no tiene una solución con una llave y otra sin ella: tiene una solución por equipo.

No hay combate. Tampoco muerte ni pantalla de fin de partida: un error devuelve el juego a un segundo antes. Hay conversación, deducción y la sensación de estar dejando fuera algo que el otro par habría visto.

De dónde salió

Gilbert lo anunció en los foros de Adventure Game Studio en marzo de 2016: su primer guion desde 2014 y su primera idea nueva desde 2006. La chispa fue una entrevista de 2006 en la que Jennifer Hepler, guionista de BioWare, hablaba de una narración ramificada con grupo pero sin combate ni niveles; doce años después, Hepler firma como codiseñadora de la historia. Lo demás es la casa de siempre: AGS —retocado para que hablen varios personajes a la vez—, fondos y animación de Ben Chandler, retratos de Ivan Ulyanov, música de Thomas Regin y el doble de resolución que cualquier juego anterior del estudio. De las voces, Hardcore Gaming 101 destaca a Frank Todaro como Eli, a Arielle Siegel como Vicki y a SungWon Cho como Kalash, el fundador de la sucursal neoyorquina. El protagonista no habla nunca: con dos sexos y tres orígenes habrían hecho falta seis grabaciones.

Lo que dijeron

GameSpot le puso un 9 y lo llamó una aventura brillantemente escrita, con la rejugabilidad entre lo mejor. PC Gamer se quedó en un 80 y avisó de la contrapartida de elegir protagonista: sale más blando que un Guybrush o un Manny Calavera. TechRaptor, el más frío de los seis, celebró el arte y encontró los puzles fáciles. Fue candidato a mejor narrativa en los Golden Joystick de 2018 y a Excellence in Narrative en el Independent Games Festival, y Emily St. James escribió en Vox que tenía el mejor giro del año. En 2025, hablando de Old Skies con Kotaku, Gilbert contó lo que le dejó encima: «Superó todas las expectativas, en ventas y en críticas, y estaba esa presión de igualarlo o superarlo. Era paralizante».

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows y macOS8 ago 2018La original, con voces y comentarios del autor
Nintendo Switch7 jul 2021Pantalla táctil además de mandos; PEGI 16
Linux18 ene 2022Tres años y medio después, el mismo juego

La de PC se vende en Steam y en GOG, ésta sin protección. No hay versión de PlayStation, de Xbox ni de móvil.

Preguntas frecuentes sobre Unavowed

¿Está en castellano?

Oficialmente no: el juego está en inglés, con voces, y así sigue en Steam, en GOG y en el eShop. Sí existe una traducción de aficionados para PC, anunciada en noviembre de 2020 por walas74 en el foro del juego y repartida desde abandonsocios.org, con versiones distintas para Steam y para GOG. No es material del estudio y la versión de Switch no la admite.

¿Hay que haber jugado antes la saga Blackwell?

No. Es el mismo Nueva York —la misma idea de que lo sobrenatural convive con lo corriente en una ciudad que no se entera—, pero no continúa aquella historia ni comparte protagonistas. Quien venga de The Blackwell Legacy reconocerá ecos; quien no, no se pierde nada.

¿Se puede morir o quedarse sin solución?

No. No hay muerte ni pantalla de fin de partida: una decisión equivocada devuelve el juego al momento anterior y se sigue. Tampoco hay callejones sin salida. Lo único acotado es el guardado, que tiene cincuenta huecos.

¿Cuánto cambia según el origen y los compañeros que lleves?

El origen —actor, camarero o policía— cambia la escena inicial, cómo llegó el demonio y qué se puede decir en muchas conversaciones. Los compañeros cambian los puzles: con Logan hay fantasmas con los que hablar en sitios donde, sin él, no hay nadie. Los dos primeros huecos del equipo son la decisión que más se repite en la partida.

¿En qué máquinas está?

Windows y macOS desde el primer día, Nintendo Switch desde julio de 2021 —con pantalla táctil además de mandos— y Linux desde enero de 2022. No hay versión de PlayStation ni de Xbox.

¿Cuánto dura?

Unas doce horas la primera partida, según el análisis de GameSpot. Rejugarlo con otro origen y otros compañeros no es repetirlo entero: son escenas y soluciones distintas dentro de la misma estructura.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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