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Una mujer con mono rojo y un mazo en la mano, de pie ante una iglesia de pueblo bañada en luz verde, con varios androides blancos en la puerta
Carátula de Virtue and a Sledgehammer

© Deconstructeam / Selkie Harbour / Devolver Digital fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Virtue and a Sledgehammer 2026

Aventura · Deconstructeam · Devolver Digital

PC
PC

Sale el 27 de octubre de 2026

Faltan 36 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Virtue and a Sledgehammer sale el 27 de octubre de 2026 en PC, en Steam. Lo hacen DeconstructeamThe Red Strings Club, The Cosmic Wheel Sisterhood— y Selkie Harbour, dos estudios de Valencia que ya habían firmado juntos Many Nights a Whisper, y lo publica Devolver Digital. Se vuelve al pueblo en el que uno se crió, ahora poblado por androides que llevan dentro a los vecinos, y se echa abajo con un mazo: casas, muros y máquinas. Entre derribo y derribo, escenas de ficción interactiva sobre la familia y sobre no encajar. Tiene textos en español.

© Deconstructeam / Selkie Harbour / Devolver Digital fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Vídeos oficiales de Virtue and a Sledgehammer

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Terapia a mazazos

La premisa cabe en una línea y es muy de Deconstructeam: hay quien va a terapia y hay quien vuelve a su pueblo con un mazo de diez kilos. La protagonista regresa al lugar en el que se crió, en la montaña, y lo encuentra tomado por robots: réplicas de los vecinos, gente digitalizada que sigue viviendo allí dentro de un cuerpo de máquina. Ya no se siente de allí, y el pueblo tampoco la recibe como a una de los suyos.

Lo que se hace es derribar. El mazo sirve para pelear con los androides, pero sobre todo para abrirse camino a través de lo que hay: muros, fachadas, casas enteras. Si no hay por dónde pasar, se hace un agujero. Las capturas enseñan un pueblo de piedra con farolas, una iglesia y un ultramarinos, dibujado con polígonos planos y colores muy saturados, y los escombros saltando a cada golpe.

Y entre derribo y derribo, la familia

Lo otro es la parte que el estudio ha hecho siempre. Cada cosa que se tira abajo remueve algo: recuerdos de la infancia, algunos buenos y muchos no, que se juegan como escenas de ficción interactiva con texto y decisiones de diálogo. Los temas los da el propio estudio: la familia, las costumbres heredadas y no encajar en el sitio del que uno viene. La pregunta que deja abierta es si destrozarlo todo alivia algo o sólo lo empeora.

Deconstructeam avisó al dar la fecha de que quienes lo habían jugado entero salían «emocionalmente agotados», y que puede ser su juego más duro.

Quién lo hace

Deconstructeam y Selkie Harbour trabajan juntos desde 2022. Deconstructeam es el estudio de Jordi de Paco en Valencia, y con Devolver Digital ha publicado Gods Will Be Watching (2014), The Red Strings Club (2018) y The Cosmic Wheel Sisterhood (2023). Selkie Harbour son dos personas, Guillermo Ferrando y Manon Gevers, con raíces en España y en Irlanda. Antes de este hicieron varios juegos cortos y experimentales en 3D, el último Many Nights a Whisper (2025), que publicaron ellos mismos; este es el primero grande que firman en común.

Cuándo y dónde

Se anunció el 10 de diciembre de 2025 en Day of the Devs, la muestra que acompaña a The Game Awards, con salida prevista para 2026. En junio de 2026 hubo una demo en Steam con la primera zona, y el 20 de septiembre Devolver dio la fecha en el PC Gaming Show: Tokyo Direct: 27 de octubre de 2026, sólo en PC.

Tiene textos en español de España. PEGI todavía no lo ha clasificado.

Preguntas frecuentes sobre Virtue and a Sledgehammer

¿Cuándo sale Virtue and a Sledgehammer?

El 27 de octubre de 2026. Devolver dio la fecha el 20 de septiembre, en el PC Gaming Show: Tokyo Direct, y el estudio lo confirmó ese mismo día en Steam.

¿En qué plataformas sale?

Sólo en PC, en Steam y con Windows. No se ha anunciado ninguna versión de consola.

¿Está en español?

Sí: Steam lista los textos en español de España, entre siete idiomas. No hay voces localizadas.

¿Hay demo?

La hubo en junio de 2026, con la primera media hora de juego, más o menos la primera zona. El estudio avisa de que el juego completo es bastante más duro que lo que se ve en ella.

¿Quién lo hace?

Deconstructeam, el estudio valenciano de Jordi de Paco, junto a Selkie Harbour, el tándem de Guillermo Ferrando y Manon Gevers. Devolver Digital, que publicó los juegos grandes de Deconstructeam desde Gods Will Be Watching, es la distribuidora.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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