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Warcraft III: Reforged (2020)

Warcraft III: Reforged para principiantes: razas, héroes, mantenimiento y creeping

Warcraft III: Reforged castiga más la impaciencia que la falta de reflejos: un ejército demasiado grande cobra impuestos, un héroe sin experiencia no gana peleas y un campamento de criaturas mal elegido se come media partida. Esta guía explica cómo juega cada una de las cuatro razas, cómo suben de nivel los héroes y qué pinta la taberna, cómo funcionan el oro, la madera, la comida y el mantenimiento, cómo se limpian los campamentos neutrales, qué atajos conviene aprender el primer día y qué diferencia hay entre las campañas, el multijugador y los tres modos gráficos que trae el parche 3.0.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
7
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada al parche 3.0.0 (build 24268) del 12 de septiembre de 2026, el de Reino olvidado. Las reglas del multijugador son las de The Frozen Throne, que es lo que se juega en Versus.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Las cuatro razas y cómo juega cada una

    Humanos, orcos, no-muertos y elfos de la noche no se diferencian sólo en el dibujo: cada raza saca el oro de otra manera, levanta la base con otras reglas y tiene sus propios héroes. Aquí está lo que distingue a cada una en la práctica y por cuál tiene sentido empezar si no has tocado un Warcraft III en tu vida.

    Humanos · Orcos · No-muertos · Elfos de la noche · Por cuál empezar

  2. Héroes: experiencia, niveles y habilidades

    En Warcraft III el héroe es la pieza que decide las peleas: sube de nivel, aprende hechizos, lleva objetos y reparte auras a las tropas de alrededor. Aquí está cuánto cuesta cada uno, cuánta experiencia pide cada nivel, cuándo llega la habilidad definitiva y qué hacer cuando el tuyo cae.

    El primero es gratis · La experiencia y los niveles · Habilidades y definitiva · Fuerza, agilidad e inteligencia · Cuando el héroe cae

  3. Objetos, tiendas y la taberna

    Los objetos son la otra mitad de un héroe: pociones que salvan una pelea, anillos que suben atributos y artefactos que sólo sueltan las criaturas más duras. Aquí está cómo se consiguen, qué tipos hay y cómo funciona la taberna, con sus héroes neutrales y el paladín renegado que llegó con el parche 3.0.

    Seis casillas · Qué tipos hay · La taberna y los héroes neutrales · El paladín renegado · Resucitar en la taberna

  4. Economía y mantenimiento (upkeep)

    Oro, madera y comida son los tres números de arriba de la pantalla, y el cuarto, el mantenimiento, es el que más partidas hace perder a quien empieza. Aquí está de dónde sale cada recurso, cómo funciona el impuesto sobre el oro por tener un ejército grande y cuándo conviene pasar de un tramo a otro.

    Oro y madera · Comida · Los tres tramos del mantenimiento · Cuándo cruzar la raya

  5. Creeping: cómo limpiar los campamentos de criaturas

    Las criaturas neutrales que guardan minas, tiendas y caminos son la principal fuente de experiencia y de objetos al principio de la partida. Limpiarlas, lo que en la comunidad se llama creeping o «creepear», tiene su técnica: aquí está cómo medir un campamento, en qué orden atacar y cómo no perder tropas por el camino.

    Verde, amarillo y rojo · De noche duermen · Cómo atacar un campamento · Cuándo dejar de limpiar

  6. Controles básicos y atajos de teclado

    Warcraft III se juega con una mano en el ratón y otra en el teclado, y unos pocos atajos marcan la diferencia desde la primera partida: grupos numerados, saltos a los héroes, subgrupos y zoom. Aquí están los que conviene aprender primero y dónde se cambian en Reforged.

    Seleccionar y agrupar · Subgrupos · Teclas que ahorran tiempo · Cambiar los atajos

  7. Campañas, multijugador y modos gráficos

    Warcraft III: Reforged incluye las campañas de 2002 y 2003, el multijugador de Battle.net y, desde septiembre de 2026, tres formas de ver el juego. Aquí está qué trae cada modo, qué cambió con el parche 3.0 y qué cliente usar si quieres jugar en red local o sin conexión.

    Las campañas · Reino olvidado · El multijugador · Classic, Definitive Edition o Reforged · Red local y juego sin conexión

Preguntas frecuentes

¿Qué es el mantenimiento (upkeep) en Warcraft III?

Un impuesto sobre el oro que depende de cuánta comida gasta tu ejército. Hasta 50 de comida no hay mantenimiento y cobras el 100 % del oro; de 51 a 80 cobras el 70 %, y de 81 a 100, sólo el 40 %. Afecta al oro de las minas y también al que dan las criaturas y la venta de objetos. La madera no paga mantenimiento.

¿Cuántos héroes se pueden tener a la vez?

Tres como máximo, y sólo uno de cada tipo. El primero es gratis (sólo ocupa 5 de comida); el segundo exige haber mejorado el edificio principal al segundo nivel, y el tercero, al tercero. En el altar el segundo y el tercero cuestan 400 de oro y 100 de madera; en la taberna, 425 y 135.

¿Hasta qué nivel sube un héroe?

Hasta el 10. La habilidad definitiva se aprende a partir del nivel 6. Las criaturas neutrales dejan de dar experiencia cuando el héroe llega al 5: desde ahí sólo sube matando unidades y héroes de otros jugadores.

¿Qué es el paladín renegado?

El héroe de taberna que añadió el parche 3.0 el 12 de septiembre de 2026, el primero nuevo desde 2004. Es gratuito, está en el multijugador con los tres modos gráficos y sus habilidades son Furia justa, Consagración, Aura sagrada y, como definitiva, Fuego purificador.

¿Se puede jugar a Warcraft III: Reforged sin conexión o en red local?

Con el cliente de Reforged, no: desde el parche 3.0 exige estar conectado siempre y ya no tiene modo LAN. La red local y el juego sin conexión siguen disponibles en el cliente clásico, que viene con el juego.

¿Cómo se juega con los gráficos antiguos?

Desde el parche 3.0 hay tres modos: Classic (los gráficos de 2002), Definitive Edition y Reforged. Se elige en la configuración del juego y, en la campaña, también en la pantalla de selección de misión. El progreso de campaña es el mismo en los tres.

¿Cuánto cuesta resucitar a un héroe?

En el altar, 160 de oro a nivel 1 y 40 más por cada nivel, hasta 520 a nivel 10, y tarda entre 33 y 110 segundos. En la taberna es instantáneo pero bastante más caro, también pide madera y el héroe vuelve con media vida y sin maná.

¿Con qué dinero se empieza una partida?

Con 500 de oro y 150 de madera, el edificio principal y cinco trabajadores. El primer héroe llega además con un pergamino de portal para volver a casa.

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