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Warcraft III: Reforged › Warcraft III: Reforged para principiantes: razas, héroes, mantenimiento y creeping

Creeping: cómo limpiar los campamentos de criaturas

Capítulo 5 de 7 Sin spoilers

Las criaturas neutrales que guardan minas, tiendas y caminos son la principal fuente de experiencia y de objetos al principio de la partida. Limpiarlas, lo que en la comunidad se llama creeping o «creepear», tiene su técnica: aquí está cómo medir un campamento, en qué orden atacar y cómo no perder tropas por el camino.

Verde, amarillo y rojo #

El minimapa marca cada campamento con un color según la suma de niveles de sus criaturas. Es una guía, no una garantía: un campamento verde mal atacado también mata.

ColorSuma de nivelesQué esperar
Verde1 a 9Para el primer héroe y unas pocas tropas
Amarillo10 a 19Ya pide un ejército pequeño o dos héroes
Rojo20 o másCriaturas duras, mejores objetos; mejor más tarde

Casi siempre es la criatura más fuerte del grupo la que suelta el objeto, y los campamentos rojos guardan los de más nivel.

De noche duermen #

Con la noche, la mayoría de las criaturas se duerme: no atacan hasta que las despiertan. Las despierta que les pegues, que construyas demasiado cerca o que uses un edificio neutral que tengan al lado. Algunas no duermen nunca y despiertan al resto si te acercas. De noche, además, todas las unidades ven menos, así que es buen momento para moverse y malo para explorar.

Cómo atacar un campamento #

  • Que entren primero las invocaciones. Lobos, osos, elementales: van a desaparecer de todas formas, así que mejor que reciban ellos los primeros golpes. Si una criatura hace daño extra a las invocaciones, al revés.
  • Anula a la más peligrosa. Un aturdimiento, unas raíces o un sueño sobre la criatura más fuerte cambian el combate. Las que curan a las demás, fuera las primeras.
  • Retira a los heridos. Las criaturas de nivel bajo persiguen a la unidad que se aleja y acaban cambiando de objetivo; las de nivel alto buscan a propósito a los heridos y al héroe. Sácalos del combate antes de que caigan: una unidad que muere contra criaturas es experiencia que no ganas y oro que pierdes.
  • Nada de voladores sin respuesta. Contra criaturas que vuelan hacen falta ataques a distancia; contra las que sólo pegan cuerpo a cuerpo, las unidades voladoras propias las destrozan sin recibir nada.
  • Deja un ojo fuera. Mientras limpias, el rival puede llegar y rematar el campamento por ti, quedándose la experiencia y el objeto. Una unidad vigilando el camino te da tiempo a retirarte.

Cuándo dejar de limpiar #

Cuando el héroe llega al nivel 5, las criaturas dejan de darle experiencia (lo cuentas en Héroes). A partir de ahí sólo compensa limpiar para conseguir un objeto concreto, abrir una mina o subir a un segundo héroe que todavía esté por debajo del 5.

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