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Warcraft III: Reforged › Warcraft III: Reforged para principiantes: razas, héroes, mantenimiento y creeping

Economía y mantenimiento (upkeep)

Capítulo 4 de 7 Sin spoilers

Oro, madera y comida son los tres números de arriba de la pantalla, y el cuarto, el mantenimiento, es el que más partidas hace perder a quien empieza. Aquí está de dónde sale cada recurso, cómo funciona el impuesto sobre el oro por tener un ejército grande y cuándo conviene pasar de un tramo a otro.

Oro y madera #

El oro sale de las minas y es el recurso principal: unidades, edificios, mejoras, héroes, objetos y mercenarios. Humanos y orcos lo acarrean a pie; los no-muertos lo extraen con cinco acólitos alrededor de la mina encantada, y los elfos de la noche, con fuegos fatuos sobre la mina enraizada. Cuando a una mina le quedan 1.500 de oro, el juego avisa y marca su posición en el minimapa: es la señal para ir preparando otra base.

La madera sale de los árboles y se gasta sobre todo en edificios, mejoras y unidades avanzadas. Las criaturas, la venta de objetos y algunas habilidades también dan oro o madera.

Comida #

La comida no se paga: es un tope. Cada unidad ocupa una cantidad mientras vive (un trabajador, 1; un héroe, 5) y no puedes entrenar más de lo que dan tus edificios. El edificio principal da algo de comida, y cada raza tiene su edificio de suministro: el de los humanos da 6 y los de las otras tres razas, 10. El tope absoluto es 100, tengas los edificios que tengas.

Los tres tramos del mantenimiento #

El mantenimiento (upkeep, en inglés) se lleva una parte del oro que entra en función de la comida que gasta tu ejército. Cuenta toda la comida ocupada, trabajadores y héroes incluidos, no sólo las tropas de combate.

Comida en usoMantenimientoOro que te llega
0 a 50Ninguno100 %
51 a 80Bajo70 %
81 a 100Alto40 %

En la práctica, un viaje de un trabajador que trae 10 de oro sin mantenimiento se queda en 7 con el bajo y en 4 con el alto. El impuesto se aplica también al oro de las criaturas y al de vender objetos, aunque el número amarillo que aparece en pantalla enseñe la cifra entera. La madera no paga mantenimiento.

Cuándo cruzar la raya #

Pasar de 50 a 51 de comida te quita de golpe el 30 % del oro; pasar de 80 a 81, más de la mitad de lo que quedaba. Por eso tener 52 de comida es casi siempre peor que tener 50, y quedarse mucho tiempo por encima de 80 sólo tiene sentido justo antes de un ataque decisivo o con varias minas trabajando. La idea del sistema es que ganes con un ejército pequeño y bien llevado, y con héroes de nivel alto, no amontonando tropas. Si el oro no llega, hay dos salidas: bajar de tramo o abrir otra mina.

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