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Warcraft III: Reforged › Warcraft III: Reforged para principiantes: razas, héroes, mantenimiento y creeping

Héroes: experiencia, niveles y habilidades

Capítulo 2 de 7 Sin spoilers

En Warcraft III el héroe es la pieza que decide las peleas: sube de nivel, aprende hechizos, lleva objetos y reparte auras a las tropas de alrededor. Aquí está cuánto cuesta cada uno, cuánta experiencia pide cada nivel, cuándo llega la habilidad definitiva y qué hacer cuando el tuyo cae.

El primero es gratis #

El primer héroe no cuesta oro ni madera: sólo ocupa 5 de comida, llega con un punto de habilidad y con un pergamino de portal para volver a casa. Por eso se saca en cuanto se termina el altar.

HéroeRequisitoEn el altarEn la taberna
PrimeroTener altar5 de comida5 de comida
SegundoEdificio principal de segundo nivel400 de oro, 100 de madera, 5 de comida425 de oro, 135 de madera, 5 de comida
TerceroEdificio principal de tercer nivel400 de oro, 100 de madera, 5 de comida425 de oro, 135 de madera, 5 de comida

Nadie puede tener más de tres, ni dos del mismo tipo. El altar sólo ofrece los cuatro héroes de tu raza; la taberna, los neutrales, y se pueden mezclar.

La experiencia y los niveles #

El techo es el nivel 10. El héroe gana experiencia cuando él o una unidad tuya que esté cerca mata a un enemigo, sea de otro jugador o una criatura neutral. Si hay dos héroes tuyos cerca, se la reparten a partes iguales.

NivelExperiencia total necesaria
2200
3500
4900
51.400
62.000
72.700
83.500
94.400
105.400

Las criaturas neutrales dan menos experiencia cuanto más nivel tiene el héroe y ninguna a partir del nivel 5: desde ahí sólo se sube matando unidades y héroes de otros jugadores. Matar a un héroe enemigo da 100 puntos si es de nivel 1, 220 si es de nivel 4 y 300 si es de nivel 5, más 100 por cada nivel por encima. Y quien juega con un solo héroe recibe un 15 % más de experiencia con el edificio principal en su segundo nivel y un 30 % más en el tercero.

Habilidades y definitiva #

Cada nivel da un punto de habilidad. Cada héroe tiene cuatro habilidades: tres normales, que se pueden subir hasta tres veces, y una definitiva, que sólo se puede aprender desde el nivel 6 y tiene un único nivel. Hay hechizos que se lanzan, habilidades pasivas y auras, que mejoran sin gastar maná a las tropas propias que estén cerca.

Los héroes resisten mejor la magia que las unidades normales: los hechizos les quitan un 30 % menos de vida y muchos aturdimientos y ralentizaciones les duran menos. Por eso un hechizo que barre a una tropa normal no basta para matar a un héroe.

Fuerza, agilidad e inteligencia #

Cada héroe tiene tres atributos y uno de ellos es el principal, que además suma daño a su ataque. Cada punto de fuerza da 25 de vida máxima y un poco de regeneración; cada punto de agilidad, armadura y velocidad de ataque; cada punto de inteligencia, 15 de maná máximo y algo de regeneración de maná. Suben solos con el nivel, y algunos objetos y tomos los aumentan.

Cuando el héroe cae #

Un héroe muerto no se pierde: se resucita en el altar con sus objetos, tantas veces como haga falta. Cuesta 160 de oro a nivel 1 y 40 más por cada nivel, hasta 520 a nivel 10, y tarda 33 segundos a nivel 1, 66 a nivel 2, 99 a nivel 3 y 110 a partir del 4. Sale con la vida completa. Mientras tanto, tu ejército lucha sin él: retirar a tiempo a un héroe malherido casi siempre sale más barato que resucitarlo. La otra opción, instantánea y más cara, es la taberna.

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