Warcraft III: Reforged › Warcraft III: Reforged para principiantes: razas, héroes, mantenimiento y creeping
Héroes: experiencia, niveles y habilidades
Capítulo 2 de 7 Sin spoilers
En Warcraft III el héroe es la pieza que decide las peleas: sube de nivel, aprende hechizos, lleva objetos y reparte auras a las tropas de alrededor. Aquí está cuánto cuesta cada uno, cuánta experiencia pide cada nivel, cuándo llega la habilidad definitiva y qué hacer cuando el tuyo cae.
El primero es gratis #
El primer héroe no cuesta oro ni madera: sólo ocupa 5 de comida, llega con un punto de habilidad y con un pergamino de portal para volver a casa. Por eso se saca en cuanto se termina el altar.
| Héroe | Requisito | En el altar | En la taberna |
|---|---|---|---|
| Primero | Tener altar | 5 de comida | 5 de comida |
| Segundo | Edificio principal de segundo nivel | 400 de oro, 100 de madera, 5 de comida | 425 de oro, 135 de madera, 5 de comida |
| Tercero | Edificio principal de tercer nivel | 400 de oro, 100 de madera, 5 de comida | 425 de oro, 135 de madera, 5 de comida |
Nadie puede tener más de tres, ni dos del mismo tipo. El altar sólo ofrece los cuatro héroes de tu raza; la taberna, los neutrales, y se pueden mezclar.
La experiencia y los niveles #
El techo es el nivel 10. El héroe gana experiencia cuando él o una unidad tuya que esté cerca mata a un enemigo, sea de otro jugador o una criatura neutral. Si hay dos héroes tuyos cerca, se la reparten a partes iguales.
| Nivel | Experiencia total necesaria |
|---|---|
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 | 1.400 |
| 6 | 2.000 |
| 7 | 2.700 |
| 8 | 3.500 |
| 9 | 4.400 |
| 10 | 5.400 |
Las criaturas neutrales dan menos experiencia cuanto más nivel tiene el héroe y ninguna a partir del nivel 5: desde ahí sólo se sube matando unidades y héroes de otros jugadores. Matar a un héroe enemigo da 100 puntos si es de nivel 1, 220 si es de nivel 4 y 300 si es de nivel 5, más 100 por cada nivel por encima. Y quien juega con un solo héroe recibe un 15 % más de experiencia con el edificio principal en su segundo nivel y un 30 % más en el tercero.
Habilidades y definitiva #
Cada nivel da un punto de habilidad. Cada héroe tiene cuatro habilidades: tres normales, que se pueden subir hasta tres veces, y una definitiva, que sólo se puede aprender desde el nivel 6 y tiene un único nivel. Hay hechizos que se lanzan, habilidades pasivas y auras, que mejoran sin gastar maná a las tropas propias que estén cerca.
Los héroes resisten mejor la magia que las unidades normales: los hechizos les quitan un 30 % menos de vida y muchos aturdimientos y ralentizaciones les duran menos. Por eso un hechizo que barre a una tropa normal no basta para matar a un héroe.
Fuerza, agilidad e inteligencia #
Cada héroe tiene tres atributos y uno de ellos es el principal, que además suma daño a su ataque. Cada punto de fuerza da 25 de vida máxima y un poco de regeneración; cada punto de agilidad, armadura y velocidad de ataque; cada punto de inteligencia, 15 de maná máximo y algo de regeneración de maná. Suben solos con el nivel, y algunos objetos y tomos los aumentan.
Cuando el héroe cae #
Un héroe muerto no se pierde: se resucita en el altar con sus objetos, tantas veces como haga falta. Cuesta 160 de oro a nivel 1 y 40 más por cada nivel, hasta 520 a nivel 10, y tarda 33 segundos a nivel 1, 66 a nivel 2, 99 a nivel 3 y 110 a partir del 4. Sale con la vida completa. Mientras tanto, tu ejército lucha sin él: retirar a tiempo a un héroe malherido casi siempre sale más barato que resucitarlo. La otra opción, instantánea y más cara, es la taberna.
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