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Warhammer 40,000: Dawn of War III 2017
Estrategia · Relic Entertainment · Sega
Warhammer 40,000: Dawn of War III salió el 27 de abril de 2017 para Windows; Feral lo llevó a Mac y Linux el 8 de junio. Lo hizo Relic y lo publicó Sega. Se anunció en mayo de 2016, siete años después de Dawn of War II, y mezcla lo de las dos entregas anteriores: vuelve la construcción de bases y se quedan los héroes, ahora llamados élites. En febrero de 2018 Relic dio por terminado su desarrollo. La serie sigue con Dawn of War IV, de otro estudio.
Juego
Warhammer 40,000: Dawn of War III
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Bases y élites
Philippe Boulle dirigió; Kyle Berndt y Adam Bullied escribieron; Paul Leonard-Morgan puso la música. El motor es el Essence 4.0. Stephen MacDonald, productor ejecutivo, dijo al anunciarlo que tomaría cosas de los dos anteriores, y así es: vuelven la base y los ejércitos grandes que Dawn of War II había quitado, y se quedan los personajes fuertes, ahora como élites: escuadras y héroes coleccionables, como el propio Gabriel Angelos, que se llaman a la batalla a los pocos minutos y cuya pérdida duele. Cada raza tiene además un gigante —el caballero imperial, el Gorkanaut, el Wraithknight— y un poder devastador: el bombardeo orbital marine, la tormenta eldar, las rocas de los orkos.
La campaña alterna los tres bandos de una misión a otra. En Cyprus Ultima, la casa de caballeros Varlock resiste a los orkos de Gitstompa mientras un inquisitor bloquea el planeta. El autarca Kyre, de Biel-Tan, cree ser el príncipe de la profecía que lleva a la Lanza y tiene presa la piedra espiritual de Taldeer; Macha conspira contra él con Ronahn, el hermano de Taldeer, y con Jain Zar. Gorgutz, por su parte, sabotea a su jefe y se queda su ejército. En Acheron los espera, atrapado en el hielo, un gran demonio de Khorne.
Lo que dijo la prensa
GameSpot y Polygon, un 8: la tensión que va creciendo en cada partida compensa. Game Informer, 7,8; IGN, 7,6; Destructoid, 7,5, que le vio el alma de Dawn of War aunque no todo funcionara. Forbes contó el mismo día del lanzamiento que la crítica y los jugadores no se ponían de acuerdo con él, y Relic reconoció al cerrar su desarrollo que no había cumplido lo esperado.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2017-04-27 | Estándar, Limited y Collector's |
| Mac y Linux (Feral) | 2017-06-08 | Red propia, sin cruce con Windows |
La recomendación práctica: para ver hacia dónde quiso ir Relic tras Retribution. Quien busque el Dawn of War clásico tiene la Definitive Edition del primero.
Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Dawn of War III
¿Es como el primero o como el segundo?
Una mezcla, y así lo planteó Relic. Hay bases, recursos y ejércitos grandes, como en el de 2004, y héroes poderosos que se llevan a la batalla, como en Dawn of War II. IGN le reconoció no haber hecho el mismo juego con mejores gráficos, pero echó de menos el foco táctico del segundo.
¿Qué razas hay?
Tres: marines espaciales, eldar y orkos. La Guardia Imperial y los demonios de Khorne salen en la campaña sin ser jugables, y los necrones asoman en el epílogo.
¿De qué va la campaña?
Tres bandos van tras la Lanza de Khaine, un arma eldar escondida en Acheron, un planeta que sale de la disformidad. Gabriel Angelos, ya maestre de los Cuervos Sangrientos; la vidente Macha, de Biel-Tan, y el kaudillo Gorgutz, que lleva en la serie desde Winter Assault. Empieza en Cyprus Ultima, un mundo de caballeros imperiales asediado por orkos.
¿Sigue teniendo soporte?
No se actualiza desde 2018. En febrero de ese año, diez meses después de salir, Relic confirmó que paraba el desarrollo porque el juego no había cumplido lo esperado, aunque mantenía los servidores.
¿Mac y Linux juegan con Windows?
No. Los puertos de Feral tienen su propia red y no se cruzan con la versión de Windows, algo que partió una comunidad ya pequeña.
¿Está en español?
Los textos, en español de España. Las voces, en inglés.
Ficha revisada el .
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