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We Harvest Shadows

Terror · David Wehle

PC
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Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

We Harvest Shadows es un juego de terror en primera persona en una granja: Garrett deja la ciudad para vivir solo en una casa abandonada, y lo que de día es arreglar, sembrar y dar de comer a los animales se vuelve otra cosa por la noche. Lo hace David Wehle, el autor de The First Tree; hay demo y saldrá, como pronto, en 2027.

Una granja para desaparecer

We Harvest Shadows cuenta la historia de Garrett, un hombre que deja la ciudad y se encierra en una granja abandonada perdida en los Apalaches con la idea de pasar allí el resto de su vida: piensa que el mundo estará mejor sin él. Se juega en primera persona y de día es casi un juego de granja: arreglar la casa, sembrar y regar, cuidar de las gallinas y el ganado, explorar los alrededores y ganar dinero para comprar herramientas, vehículos y mejoras.

Las noches son otra cosa. En el silencio aparecen cosas, y no está claro si están fuera o dentro de la cabeza de Garrett. Mantener la casa limpia y ordenada ayuda a que no aparezcan y a recuperar la cordura, y su pasado se va reconstruyendo con recuerdos, pensamientos y las páginas de su diario. No hay hambre, sed ni inventario que vigilar: el miedo viene de la historia y del ambiente, más que de los sustos.

Wehle cita como referencias el terror psicológico lento de P.T. y los juegos narrativos en primera persona como What Remains of Edith Finch, y dice que quiere hacer en el videojuego algo parecido al terror de autor del cine reciente: unos miedos que son, en el fondo, los de su protagonista.

El juego de un hombre solo

Lo hace David Wehle, el autor de The First Tree, y lo hace casi solo: trabajó en él unos tres años antes de presentarlo en el preshow de la Opening Night Live de gamescom, en agosto de 2024, con una demo que se hizo muy popular entre los creadores de vídeos. Ese otoño estuvo también en el Tokyo Game Show.

El éxito de la demo le cambió los planes. Para terminarlo como quería, renunció al acceso anticipado y a una campaña de micromecenazgo y firmó con una editora, que todavía no ha nombrado, con la que ha podido contratar a una docena de colaboradores y rehacer el motor gráfico, la iluminación y el clima. También está preparando un sistema de pesca. En mayo de 2026 avisó de que no saldrá en 2026 y dejó caer que 2027 «no suena imposible». De momento sólo está anunciado para PC, con los textos en castellano de España, y está nominado a juego de terror más esperado en The Horror Game Awards 2026.

Preguntas frecuentes sobre We Harvest Shadows

¿Cuándo sale We Harvest Shadows?

No tiene fecha. En mayo de 2026 su autor dijo que no saldrá en 2026 y que 2027 «no suena imposible».

¿Hay demo?

Sí, gratis en Steam desde su presentación en agosto de 2024.

¿Saldrá en consolas?

No hay nada anunciado. David Wehle dice que lo tiene pensado y que la versión nueva del motor debería permitir sacarlo a la vez en PC y consolas.

¿Es un juego de supervivencia?

No del todo. No hay que vigilar el hambre, la sed ni el inventario: la granja sirve para ganar dinero y mejorar, y el miedo viene de la historia y de las noches.

¿Está en español?

Los textos estarán en castellano de España. Las voces, en inglés.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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