© 2D Boy fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
World of Goo 2008
Puzle · 2D Boy
World of Goo salió el 13 de octubre de 2008 en WiiWare y en Windows, y después fue llegando a todo lo demás: macOS en noviembre de 2008, Linux en febrero de 2009, iOS en diciembre de 2010, Android en noviembre de 2011 y Nintendo Switch en marzo de 2017. Lo hizo 2D Boy, que eran exactamente dos personas —Kyle Gabler y Ron Carmel, los dos salidos de Electronic Arts—, en dos años y con diez mil dólares de sus ahorros. Se construye con bolas de goo que se pegan unas a otras: un puente, una torre, un brazo que alcance la tubería del final. La secuela, World of Goo 2, tardó dieciséis años.
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World of Goo en pantalla
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Un juego sobre pegar cosas
La regla es una: una bola de goo se engancha a las que tiene cerca y forma un triángulo. Con triángulos se hace una estructura, y una estructura aguanta un peso o no lo aguanta. No hay más verbo que ése. Lo que cambia de nivel en nivel es la física —bolas que flotan, bolas que arden, bolas que no se despegan una vez puestas— y el sitio adonde hay que llegar.
La dificultad no está en construir: está en construir con lo justo. Cada nivel pide un número mínimo de bolas en la tubería del final, y todo lo que sobre se va al apartado de la torre. Quien quiera la bandera de «Obsessive Completion Distinction» tiene que repetir el nivel con menos bolas, en menos tiempo o en menos movimientos, y ahí es donde el juego enseña el diente.
Los cuatro capítulos y el cartel
Está dividido en cuatro capítulos y un epílogo, uno por estación del año, y entre nivel y nivel hay escenas. La historia la cuenta un pintor de carteles que va dejando avisos por el escenario, y termina en un sitio bastante más oscuro de lo que promete el primer capítulo: es una fábula sobre una empresa que aspira goo, y no acaba bien para el goo.
Kyle Gabler hizo también la banda sonora, y la repartió gratis el 20 de enero de 2009.
Qué versión es cuál
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Wii (WiiWare) | 2008-10-13 | Multijugador para cuatro en la misma consola, con varios mandos |
| Windows | 2008-10-13 | La revisión de 2019 le añadió panorámico y resoluciones altas |
| macOS | 2008-11-02 | |
| Linux | 2009-02-12 | El multijugador existe, sin soporte oficial |
| iOS | 2010-12-16 | iPad primero; iPhone en abril de 2011 |
| Android | 2011-11-28 | |
| Nintendo Switch | 2017-03-16 | La publica Tomorrow Corporation, el estudio que Gabler montó en 2010 |
La recomendación práctica: PC, por la revisión de 2019. La de Wii es la única con multijugador local de cuatro, y es la razón por la que a alguien todavía le interesa desenterrar la consola.
Preguntas frecuentes sobre World of Goo
¿Cuánta gente lo hizo?
Dos. Kyle Gabler firmó el diseño, el arte, el guion y la música; Ron Carmel programó, y su amigo Allan Blomquist hizo la conversión a WiiWare. Calcularon el desarrollo en dos años y unos 10.000 dólares de sus ahorros, equipo, comida y alquiler incluidos, y buena parte del trabajo se hizo en cafeterías con wifi.
¿De dónde sale la idea?
De Tower of Goo, un prototipo que Gabler montó en cuatro días en el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon, para el Experimental Gameplay Project y bajo el enunciado «haz algo con muelles».
¿Qué es World of Goo Corporation?
El apartado aparte donde van a parar las bolas de sobra de cada nivel. Con ellas se levanta una torre, y la altura se sube a un marcador mundial: es el único sitio del juego donde se compite contra alguien.
¿Tiene DRM?
No, y fue una decisión declarada: 2D Boy dijo que el DRM es «un intento inútil de evitar la piratería, y caro». Después calcularon, a ojo, que el 90 % de las copias de PC en circulación eran pirata.
¿Qué versión conviene hoy?
La de PC. En 2019, con motivo de un reparto gratuito en la tienda de Epic, 2D Boy revisó las versiones de Windows, Mac y Linux con soporte panorámico y resoluciones modernas, y esa revisión se repartió también a quien lo tuviera en Steam y GOG.
¿Y la versión de Netflix?
Es una remasterización publicada el 23 de mayo de 2023 para móviles, y exige suscripción a Netflix para jugar. No sustituye a la de PC.
¿Qué premios ganó?
En el Independent Games Festival de 2008 se llevó el Design Innovation Award y el de Technical Excellence, y quedó nominado al Seumas McNally Grand Prize. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dio el premio al diseño de juego en la duodécima edición de sus galardones.
Ficha revisada el .
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