© 2K / Visual Concepts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
WWE 2K20 2019
Deportes · Visual Concepts · 2K
WWE 2K20 salió el 22 de octubre de 2019 en PS4, Xbox One y PC. Fue el primero de la serie hecho sólo por Visual Concepts, sin Yuke's, y llegó con tantos fallos que la prensa lo puso entre lo peor del año. 2K canceló el de 2020 y la serie no volvió hasta WWE 2K22.
Juego
WWE 2K20
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WWE 2K20 en pantalla
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El relevo que salió mal
Desde el año 2000, los juegos de la WWE los hacía Yuke's, un estudio japonés. En 2014 empezó a compartir el trabajo con Visual Concepts, el estudio californiano de 2K que firma los NBA 2K, y en 2019 la serie pasó entera a sus manos. WWE 2K20 fue el primero sin los japoneses y, visto lo que vino después, también el que obligó a replantearlo todo.
Los problemas se vieron el mismo día de la salida. Modelos deformados, físicas imposibles, cuerdas que se estiraban de formas absurdas: los vídeos corrieron por las redes y la etiqueta #FixWWE2K20 («arreglad WWE 2K20») se hizo tendencia. Y al empezar 2020 llegó el remate: un fallo con el cambio de año lo dejó casi injugable.
Lo que traía
Detrás de los fallos había un juego con bastante contenido. El Showcase, el modo que recorre combates reales, estaba dedicado a las llamadas Four Horsewomen: Becky Lynch, Charlotte Flair, Sasha Banks y Bayley, en quince combates que van de su etapa en NXT al combate a tres por los dos títulos femeninos de WrestleMania 35. Becky Lynch compartía además la portada con Roman Reigns, la primera vez que una luchadora aparecía en la de un WWE 2K.
La carrera con un personaje creado, MyCareer, tenía por primera vez en 2K una historia masculina y otra femenina, y volvían las Torres, desafíos de combates seguidos, una de ellas dedicada a Reigns. Después llegaron cuatro expansiones de pago, los Originals, con historias de fantasía: una de terror alrededor de «The Fiend» Bray Wyatt, un futuro postapocalíptico, una parodia de la lucha regional de los ochenta y otra de ciencia ficción.
La acogida
La prensa fue durísima. IGN le puso un 4,3 y comparó algunos modelos con los de la época de PlayStation 2; GamesRadar+ lo vio como una demo a medio probar, con un 2,5 sobre 5, y GameSpot, con un 2, lo dio por el punto más bajo de la serie. En España fueron algo más templados: Vandal le dio un 5 y avisó de que los errores tapaban un contenido bueno, y 3DJuegos, un 6,5, lo vio como una entrega de transición con la fórmula agotada. Varios medios lo metieron en sus listas de lo peor de 2019.
Lo que vino después
2K no sacó juego principal en 2020. En abril de ese año confirmó que WWE 2K21 no existiría y anunció en su lugar WWE 2K Battlegrounds, un arcade de otro estudio. Visual Concepts se tomó dos años y medio para rehacer el motor y los controles, y la serie volvió en marzo de 2022 con WWE 2K22, que desde entonces sale cada primavera hasta WWE 2K26.
En Steam ya no se puede comprar. En la versión de PC, los textos están en español de España y las voces, en inglés.
Ficha rápida
- Salida
- 22 de octubre de 2019
- Plataformas
- PlayStation 4, Xbox One y PC
- Estudio
- Visual Concepts
- Portada
- Becky Lynch y Roman Reigns
- Showcase
- Las Four Horsewomen
- Siguiente
- WWE 2K Battlegrounds (2020) y WWE 2K22 (2022)
Preguntas frecuentes sobre WWE 2K20
¿Por qué WWE 2K20 tiene tan mala fama?
Por el estado en que salió: modelos deformados, físicas imposibles y cuerdas del ring que no se comportaban como cuerdas. Se juntó con un cambio de controles que no gustó y con un aspecto que la prensa vio peor que el del año anterior. En redes circuló la etiqueta #FixWWE2K20 desde el día del lanzamiento.
¿Qué pasó con WWE 2K21?
No llegó a existir. En abril de 2020, 2K confirmó que no habría entrega principal ese año y anunció en su lugar WWE 2K Battlegrounds, un juego arcade de otro estudio. La serie principal volvió en marzo de 2022 con WWE 2K22.
¿Se puede comprar hoy?
En Steam ya no: la tienda lo da por retirado. Queda el disco de PlayStation 4 y Xbox One.
Ficha revisada el .
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