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XCOM 2 › XCOM 2 para principiantes: soldados, combate, el Avenger y el proyecto Avatar

Ocultación, emboscadas y Vigilancia

Capítulo 3 de 8 Sin spoilers

La mayoría de las misiones de XCOM 2 empiezan con el pelotón oculto, y ese primer turno sin que el enemigo sepa que estás ahí es la mayor ventaja que vas a tener en todo el combate. Este capítulo explica qué rompe la ocultación, cómo montar una emboscada y cómo funciona la Vigilancia, el disparo de reacción.

Qué rompe la ocultación #

Mientras el pelotón está oculto, los enemigos no reaccionan aunque los veas. Cada uno tiene a su alrededor un radio de detección, marcado con casillas rojas con un signo de exclamación: si un soldado entra en ellas, todo el pelotón queda al descubierto. Ese radio se mueve con el enemigo, y un soldado parado también puede ser descubierto si una patrulla se le acerca; la excepción es que esté tras una cobertura, aunque sea media, y que ese enemigo no lo flanquee.

También rompen la ocultación atacar, usar casi cualquier habilidad u objeto contra un enemigo, romper una ventana, abrir una puerta de una patada y pedir la evacuación al Skyranger. Piratear un terminal del objetivo, en cambio, no la rompe. Algunas misiones, como las de represalia contra civiles, pueden empezar sin ocultación.

Cómo montar una emboscada #

La emboscada es sencilla de explicar y difícil de hacer bien. Con el pelotón oculto, coloca a los soldados alrededor del camino del grupo enemigo, todos tras cobertura y sin quedar flanqueados. Pon en Vigilancia a todos menos a uno. Ese último abre fuego con lo mejor que tenga —una granada, un disparo de Tirador— y, al romperse la ocultación, los enemigos que se muevan a buscar cobertura cruzarán el fuego de los demás.

Los disparos de Vigilancia hechos desde la ocultación no sufren la penalización habitual, que es precisamente lo que hace tan fuertes las emboscadas. Una buena apertura puede decidir una misión antes de que el enemigo mueva una sola pieza.

Vigilancia fuera de la emboscada #

Vigilancia cuesta una acción pero termina el turno del soldado, y lo deja esperando: si un enemigo se mueve dentro de su alcance, le dispara. Tiene dos pegas. El acierto se multiplica por 0,7 (y por 0,6 si el enemigo corre), y no puede haber críticos salvo con habilidades concretas. Aun así, en XCOM 2 los disparos de Vigilancia se encadenan: cada soldado dispara por turnos y busca otro blanco si el primero ya ha caído.

Es la opción cuando no tienes un disparo que merezca la pena o cuando quieres cubrir el avance de un compañero. Muchas misiones tienen un límite de turnos, así que no conviene pasar la partida esperando a que el enemigo venga.

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