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XCOM 2 › XCOM 2 para principiantes: soldados, combate, el Avenger y el proyecto Avatar

Suministros, contactos y la red de la resistencia

Capítulo 5 de 8 Sin spoilers

En el mapa del mundo, el tiempo avanza sobre todo cuando escaneas, y cada día que pasa acerca un poco más al enemigo. Aquí se explica de dónde sale el dinero de XCOM 2, para qué sirve la información, cómo se amplía la red de contactos y por qué merece la pena levantar repetidores de radio.

Suministros #

Los suministros son la moneda del juego: pagan obras, mantenimiento mensual de las salas, reclutas, equipo, proyectos del campo de pruebas, mejoras de la Escuela y repetidores. La campaña empieza con 175. Cada mes la resistencia deja un envío en el mapa y hay que ir a recogerlo con el Avenger y escanear. Ese envío crece con cada región contactada y con cada repetidor de radio.

Hay más fuentes: excavar en la nave, algunas misiones, ciertos rumores y vender botín en el mercado negro. Pasa por el mercado negro cada mes aunque no vayas a comprar; lo que traes de las misiones y no usas vale suministros allí.

Información y contactos #

La información (Intel en inglés) es el otro recurso. Sirve para contactar regiones nuevas, comprar en el mercado negro y descubrir los eventos oscuros que el enemigo prepara. Se consigue con pirateos, con algunas misiones y escaneando.

El mapa tiene 16 regiones en 6 continentes, y sólo se puede contactar con las vecinas de una ya contactada. El límite de contactos al principio es corto: las Comunicaciones de la resistencia lo amplían, y más aún con un ingeniero dentro. Se desbloquean con la investigación de comunicaciones de la resistencia, y sin ellas llega un momento en que no puedes llegar a la región donde está la instalación que necesitas atacar.

Repetidores de radio #

Con la investigación de radio de la resistencia se pueden construir repetidores de radio en las regiones contactadas, en la que esté el Avenger. Cada uno abarata el contacto con las regiones vecinas y aumenta los suministros que da la suya cada mes. Si completas todos los repetidores de un continente, ganas una bonificación de continente permanente. Cada repetidor cuesta más cuanto más lejos está del anterior, así que conviene construirlos en cadena.

Eventos oscuros y misiones que se excluyen #

A menudo el juego ofrece varias misiones a la vez y sólo se puede hacer una. Unas dan personal o recursos; otras frenan un evento oscuro, una ventaja que ADVENT activará si no lo impides. No hay respuesta fija: un ingeniero al principio vale más que casi nada, y un evento que acelera el proyecto Avatar casi nunca se deja pasar.

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